【戦闘の流れ】
1.敵行動フェイズ
→まずダイスを振る(以降、敵出目)
→対象を仮決定する。
→行動による補正を加算する(以降、目標値)

2.プレイヤーフェイズ
→行動、スタイルと行動順番を決定
→ダイスを振る(以降、出目)
→出目にスタイルによる補正を加算する
→上記に行動による補正を加算する。(達成値)

3.行動判定フェイズ
→目標値>達成値の場合、敵の行動
→目標値=達成値の場合、何もなし
→目標値<達成値の場合、味方の行動

4.行動処理フェイズ
攻撃・防御・かばうの場合→ダメージフェイズへ
妨害の場合→補正対象を決定後、終了
回復の場合→回復対象と回復量を決定後、終了

5.ダメージフェイズ
→敵の行動の場合、目標値−達成値+(敵の与ダメージ補正+スタイルによる被ダメージ補正)がダメージとなる。
→味方の場合、達成値−目標値+(敵の被ダメージ補正+スタイルによる与ダメージ補正+陣形による与ダメ補正)がダメージとなる。

6.ダメージ適用フェイズ
→スキルによるダメージ軽減を実施する
→スキルによる特殊効果を実施する
→回復の場合は、HP回復
→ダメージの場合は、HPを減ら


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とある弓士のお話