PC作成手順と項目詳細





PC制作手順と各項目の詳細について



公式キャラクターをそのままPCとして使用する、所謂『なりきり』を主として製作していますが、新たにオリジナルPCを製作する場合はこの手順でどうぞ。


▼名前(あれば愛称、俗称等も)、性別外見年齢(必要であれば年代も)、一人称

自由に設定して構いません。
大陸では変化の魔法や不老の薬が出回っている為、実年齢と外見年齢が一致しない事も少なく有りません。大きく差がある場合は、ここで年代(10代、30代など)も決めておくことをお勧めします。


▼出身言語

どちらも12ヶ国から選択します。ハーフやクォーター等の場合も、生まれた国と育った国、使用言語をそれぞれ選択します。

二国以上選択する場合は、相応の理由を用意します(許可はGMの判断に委ねます)。


▼属性魔法

風、火、水、地の四属性の中から、一つか二つを選択します。通常、空は選択出来ませんが、特殊な状況においてはGMの判断次第で選択出来るものとします。

選択した属性の魔法を五個〜十個、そのPCが習得している魔法として選択します。特例では二十まで、GMの判断次第で選択出来るものとします。


▼クラス能力値

全てのPCは、各能力値に初期値5を所持した状況からポイントの割り振りを始めます。初期値を拒否、移動することは出来ません。

まずクラスを選択(或いはGMが指定)し、そのクラスが指定する分の基礎値を能力値に振り分けます。

(例:兵士クラスのキャラクターが指定基礎値を全て体に加えた場合、そのキャラクターの能力値は体のみが125、残りが全て5になります)

※クラスの選択に寄って、ある程度ゲームバランスを操作すること、崩すことが可能です。通常セッションでは【旅人・一般冒険者】【兵士】の使用を推奨します。


 ≫クラスと指定基礎値
 ≫各能力値詳細


▼長所短所

各能力値の中から、PCの長所としたいものを二つから五つ選択します。選択した能力値は+10されます。

同様に、PCの短所としたいものを二つから五つ選択します。選択した能力値は−10されます。

※特殊な状況においては、GMの判断次第で長所を七つまで設定可能とします。尚、短所の上限は有りません。


▼消費能力値(HP、MP)

HP(体力)とは、PCの身体的な耐久力にあたります。攻撃を受けたりするとこの値が減少します。減少した分は薬や魔法等、様々な方法で回復出来ますが、如何なる場合でも、最初に決定した最大値を超えることはありません。

尚、最大値は「体」×24で算出します。

セッション中、HPが三分の一まで減少すると、定期的に(GMの判断した箇所で)3D6を振らなくてはいけません。12以下が出たところで、そのPCは気絶します。


MP(魔力)とは、PCの精神的な耐久力にあたります。魔法を使うとこの値が減少します。減少した分はHP同様、様々な方法で回復出来ますが、如何なる場合でも、最初に決定した最大値を超えることはありません。

尚、最大値は「魔」×12で算出します。

セッション中、MPが10以下まで減少すると、以降暫くの間は「体」を−20した状態でプレイしなくてはいけません。


▼職業

基本的には自由に選択して構いませんが、資格を要するものに関しては、能力値等をGMに伝え、許可された上で設定して下さい。

3D6を振り、選択した職業の【適性値】に従い、能力値の修正を行います。

職業について

▼装備品所持品

既に身に付けている状態のものを装備品、鞄の中等に入れて持ち歩いているものを所持品とします。

『鞄から取り出せる』状況か否かの判断は、GMの判断かダイスで行います。


通常、PC作成の時点での所持金は、特にGMからの指定が無い場合は、1D6で行い、出目分の銀貨を持っていることにします。予算内でアイテムを選択し、購入、装備或いは所持します。


尚、重量が設定されているアイテムに関しては、PCの「筋」がその値を上回っている場合のみ所持出来ます。

複数のアイテムを同時に所持する場合も同様で、それら装備品の総重量をキャラクターの「筋」が上回っている必要があります。


重量が設定されていないアイテムに関しては、最大で10種類、各10個まで所持することが出来ます。

(例:薬草10と聖水10を同時に持つことは可能ですが、薬草を20持つことは出来ません)


▼髪容姿の特徴

人種の特徴を重視したい場合は、各国家の説明にある『主な肌色』『希少人種』等の欄を参考にします。


▼過去性格

自由に設定して構いません。
ただし、特殊な設定、特徴になる場合は、GMと相談した上で決定します。


完成!