Phantom of kill


{emj_ip_0272} 転生の目安

旧ユニット
※ 初期から3年目あたりまでに実装されたユニット( ファースト、セブンス含む )

3.5以下:ステの割り振り次第では転生を。
3.6~4.0:良成長。魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
4.0以上:かなりの良成長。転生の必要なし。


ブラックキラーズ
※ 海上編に関しては限定を参照。

3.9以外:割り振り次第では転生を。
4.0~4.4:魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
4.5以上:転生の必要なし。


エンシェントキラーズ
※ 海上編、その他限定に関しては限定を参照。


4.0以下:割り振り次第では転生を。
4.1~4.5:魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
4.6以上:転生の必要なし。

( 尚、エンシェントキラーズは全体的に上がりやすいので少し高めに見積もっても大丈夫です )


限定ユニット
※ 海上編やクリスマス、ウェディング等。

4.0以下:割り振り次第では転生を。
4.1~4.6:魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
4.7以上:転生の必要なし。


新章ユニット( ロストラグナロク )
※ ディスラプターズ、セイント、カルマ、オーダー、ゴッド含まず。

4.0以下:割り振り次第では転生を。
4.1~4.6:魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
4.7以上:転生の必要なし。


新章ユニット
※ 限定キラーズの場合。

4.4以下:割り振り次第では転生を。
4.5~5.0:魔抜き、力抜きでピン数高ければ大丈夫。
5.1以上:転生の必要なし。


{emj_ip_0272} ピン数計算方法

1. 転生画面よりLv.90とLv.1が並ぶ画面を開く。
2. それぞれのステータスを上から計算し、合計値を出す。
3. ( Lv.90の合計値-Lv.1の合計値 )÷89で計算

( 武具の数値はユニットには反映されず、強化値は転生してもリセットされる訳では無いのでそのまま計算して大丈夫です )


{emj_ip_0272} 魔抜き、力抜きに関して。

攻撃が力に依存するユニット( 剣、斧、槍、弓 )は「 魔 」を、攻撃が魔に依存するユニット( 銃、杖 )は「 力 」を抜いて計算することで、自身に関わるステータスのみを計れる。
※ 恐らく、剣の魔弾ユニット( アルマス、モラルタ、ベガルタ )は両方で計算するべきかもしれません。