キャラクター紹介
【Azul】世界観 概要
◆アズール
 この物語の舞台で、天空に大小様々な島がいくつか浮かぶ世界。六つの国がある。
 海はないが、海水のような塩水が満ちた塩湖が少数ながらある。塩や塩湖でのみ採れる水棲生物(現実世界でいうところの海の幸)は貴重であり、大切な漁場である塩湖で遊ぶのはご法度である。
 文明は科学的には未発達で、電化製品は一切ない。
 魔力が存在し、それを制御する魔術が人々の生活を支えている。
 また、島々を渡るのに空船と呼ばれる飛行艇のような乗り物、空を飛べる特殊な絨毯、鳥型の魔物を必要とする。
 言語と通貨はアズール全域で共通。通貨の単位はゴールド。
 アズール人は真名を明かすことを避け、お互いを愛称や家名で呼ぶ。
 現代アズール文明が発生したのは千五百年前で、それ以前にあったとされる文明は古代アズールと呼ばれる。
 古代アズール人の血を色濃く残し、特殊術を扱える貴重な民族を特殊民族と呼ぶ。
 アズール教という宗教がある。

◆真名(まな)
 個人の持つ名前・家名・族名の全てのこと。本名とも呼ぶ。リリィの場合、「リリィナ」が名前、「キュアーシ」が家名、「ミストヴェール」が族名で、「ミストヴェール族のキュアーシ家のリリィナ」ということになる。
 本人とその親、配偶者など、ごくわずかな人間しか知っていてはいけないとされ、真名を明かすことは忌み嫌われている。アズール人は「真名を知られると呪われる」と教えられて育つが、真偽は不明。

◆魔紋
 アズール人の皮膚に現れる、一見すると刺青のような特殊な模様のこと。体内の魔力が変化したものだと考えられている。単色でさほど複雑ではないことが多い。
 遺伝により発現するが、必ず現れるわけではないので、魔紋を持たない人も多い。
 魔紋を見せることは忌み嫌われており、隠す習慣がある。知識があれば魔紋を見るだけで持ち主の素性がある程度分かってしまうから、という説がある。

◆古代兵器
 現代アズール文明が発生した千五百年以上前に古代アズール文明が造ったとされる物。アズール全域に点在している。触れてはならないと戒めの意味を込めて古の禁忌とも称される。
 構造も素材も使い方も分かっていないが、武器よりも格上の兵器だということだけは伝わっている。一般人であれば、まず見ることもなく、目にしても古代兵器だとは分からないような、生活とはかけ離れた代物。
 古代兵器の所有は国家・特定の民族以外のいかなる個人・団体も許されず、厳罰に処される。

◆ギルド
 アズールにおける会社のような営利組織。同じ、または似たような業種のギルド同士で作られたギルドユニオンに加入すると、ギルド同士の協力やギルドユニオン、時には国家からの支援が得られる。
 武具ギルド、運送ギルド、果樹園ギルド、本ギルド、仲介ギルド、飲食店ギルド、宝飾品ギルド、魔石工房ギルドなど、その業種は多岐にわたる。
 例えば、武具ギルドは鉱業ギルドユニオンと工業ギルドユニオンに加入できる。材料の金属を鉱業ギルドから買う。武具に必要不可欠なエレメントストーンを加工する石職人と魔陣師を、それぞれ石職人ギルドと魔陣師ギルドから雇う。完成した武器や防具を経営する店で販売するだけでなく、傭兵ギルドに売る。どこかの王家御用達のギルドであれば、売却先は国で、品物は国の軍人などが使う。
 ◇憩いの小屋
  宿ギルドの最大手。アズール全域に宿を展開している。小島や森林の中など、町の外でも宿を開いている。各店舗は「花緑青の小屋」「若草の小屋」など、緑系の色の名前の小屋と名付けられている。

◆アズール教
 アズールを創造した女神アズールを信仰の対象とする宗教のこと。
 教義や作法の違いによりいくつかの宗派があるが、いずれも信仰の対象は変わらない。
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