
城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2021.10.16. Sat 22:28

創作の近況+α
今週はメインコンテンツの更新はありません。小説のストックが皆無でして……短編連作のトランプ遊戯シリーズ第一作の為に実際に四人でババ抜きする際のサンプルを作ってメモし、シュード達のババ抜き1巡目が終わったところまではできたのですけれども。頑張ります!
画像は創作(ビーズ)の成果です。
先日お話しした懐中時計とファンタジーな鍵のチャームです。
裏面の恐らく草花模様(中央右)に合わせて、深い赤と金色のパーツ(中央左)、紺地に桜柄のプリントシェル(上)をそれぞれ接着してみました。もう一つはガラスに時計盤をプリントした物を貼ったパーツとその周りを埋めるような組み合わせを。
鍵のチャームは中央にアメジストと埋め合わせのパーツ、スワ〇フスキーは紫色系統と差し色の白を。鍵の一番下の丸い所にはこれから買うパーツを合わせる予定です。他にも中央にマラカイト、ブルーゴールドストーン、ラピスラズリ、ピンクジェイドをそれぞれ貼り付けた物を製作中ですよ。
バッグチャームやストラップに、と思っていたのですが、チェーンを通すだけの長めのペンダントも良さそうな気がしてきて困っております。……あっ、その時の気分で金具を付け替えたらどちらも可能ですね!(笑)
アイデアが実現できて満足です。製作途中のもありますけれども。
友人達の好きそうなパーツも順調に収集しております。早く会える日が来ないかなぁ。
あつ森は最後の無料アップデートが来月にあるそうですね。喫茶店が博物館にオープンする、河童の船頭さんが離島に連れて行ってくれるようになるなど、音に聞く限りでも内容盛り沢山だそうで。
とても楽しみです。早く追いつかないと!
ミート〇アは第5章を終わらせて第6章に入り、ラスダンで中ボスを倒しつつ進んでおります。いや、このダンジョンの次のエリアの最奥にラスボスがいる場合は最後のダンジョンと言えるのかしら……?
このゲームもグラフィックが格段に向上したおかげでダンジョンが綺麗ですよ。今いる摩天楼もステンドグラスがこんなに幻想的だったかと困惑するぐらいです。各キャラの装備品も細かな装飾や質感まで見えるようになりました。
そうそう、今作の追加要素のお馬さんとパーティキャラとの連携は戦闘でもあるのですが、騎乗したキャラが武器で攻撃する、もしくはお馬さんが後ろ蹴りする騎乗攻撃と、お馬さんの鼻息(敵にダメージを与えられる時点でただの強風とは言えなさそうなのに、バリエーションとして赤い炎のブレスっぽいものと青い炎だか氷だかのブレスっぽいものとがあるんですよね……)と2種類あるんです。どちらも主人公(操作キャラ)も仲間(NPC)も使用できますし、好きレベルが高くなれば発動確率も威力も上がります。
騎乗攻撃の対象は単体、各キャラの武器を使う場合はたまに両隣も巻き添えにできる物理攻撃のようです。内容はランダムでこちらが決定できませんし、コマンドに浮上する確率そのものもそこまで高くありませんけれど(これはお馬さんとの好きレベルを上げれば多少の解決にはなるかと……あくまでも個人の感想ですが)通常攻撃よりも強力です。MP消費なしでここまで強い攻撃ができるのはありがたいですね。
鼻息は敵全体を対象とする魔法攻撃扱いらしいです。バリエーションの炎及び氷っぽいエフェクトの方が強い気がしなくもないような……これもランダムです。NPCの場合は敵が二体以上いると無条件でお馬さんとの連携攻撃が鼻息になるようで、一気に殲滅できます。倒せなくとも全ての相手にそれなりのダメージを与えられるのはとても便利です。そう、即死攻撃を高確率で放ってくる上に魔法攻撃がほとんど効かない死神系を除けば。この厄介な相手が二体以上出てきた際に生き残っているキャラがお馬さんとの連携攻撃をした場合……初見では1ダメージという表示に目が点になりました(経験済み)
あと、主人公のみが使用できる人馬一体というコマンドがあります。主人公がオート操作でない、且つMPが満タンであるという条件付きではありますが、全MPを消費するだけあって職業ごとに異なる強力な効果があるそうですよ。
盗賊の場合は駆けるお馬さんの脇腹に張り付いて(?)武器で全体攻撃、確率で敵から料理を盗むおまけ付きです。あまり成功頻度は高くない気もしますが(あくまでも個人の感想です)全ての敵から一つずつ料理を奪うこともあり、尚且つそのレア度が高い物も入手できるので、ついつい使ってしまいます。敵が落とす料理とは別に奪えるのも利点でしょうか。
花はパーティ全体のHP回復に加えてHP・MP以外の各種パラメータを上げる上機嫌状態にします。MP回復と蘇生効果はどうだったかしら……機会があれば試してみます。全能力向上ということは攻撃の威力も技での回復量も上がり、被ダメージ量を減らせ、素早くなって行動順が速くなるので敵よりも先に動けるようになるんですよ。これが自分以外の味方全員になったらとても有利になりますよね。単純に攻撃力が上がる状態異常は他にもありますが、怒りか興奮のあまりに攻撃しかしなくなるので個人的には上機嫌が最も望ましいです。能力上昇はお馬さんとの連携攻撃にも乗るみたいですし。
他の職業での人馬一体も試してみたいですね。その為にもラスボスをどうにかせねば。
戦闘中のお馬さんは他にもMPが残り少なければ頬擦りで癒して回復させてくれる、状態異常になったらいなないて正気に戻させてくれる、安全地帯で休んでいると添い寝でより回復させてくれる、と心強い味方です。
宿屋では馬小屋から移動できませんが、パーティメンバーに会いたいサインが出ている時にご所望のキャラを馬小屋に連れていくとイベントが起こります。好きレベルが上がりますし、何よりほのぼのしているので私は逃さないように気を付けておりますよ。
ダンジョンでは基本的にはパーティの後をついてきますが、スキルを獲得しているとパーティキャラ一人を背中に乗せて走ってくれます。他のメンバーも走ってついて行くのでBボタンを押さずともダッシュしていることになり、移動時間短縮に貢献します。この状態からさらにBダッシュするともっと早くなり、BGMも早送りしているように聞こえます。ついでに言うと、二人乗りすることもあります。見る限りでは、前のキャラが手綱を、後ろのキャラが前のキャラの肩を掴んでいる設定でしょうか。推しCPが乗馬しているとにやにやしてしまいます(笑)
また、道中でのイベントにお馬さんが出てくることもあります。お馬さんの身体能力について話したり、お馬さんに内緒話をしたり。雪国では寒がるキャラ二人がお馬さんが走るのを真似したり、雲の上のダンジョンではお馬さんが雲を食べるのを見て真似しようとしたりなんてのもありましたよ。ちなみに、雲を食べようとしたのはナスタでした……ゆるふわに生きられてよかったねぇ(涙)
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