創作進捗
管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年08月28日

Xの前垢で使ってたヘッダーとアイコン

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月24日

線画完成。朔先生の誕生日お祝いイラストの線画完成。
背景はぼかす予定ですが、クリスタに素敵な素材(観葉植物、数字風船)があったので使っちゃいました。
どの程度ぼかそうかなぁ。。。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月23日

9/1は先生(神宮寺朔)の誕生日なので、そのイラストを今のうちに描いてます。
大分似せてこれた…?
さいとうなおきさんの気まぐれ添削動画シリーズ(Youtube)にて、二次創作をする場合は髪の長さ等を忠実に同じにすることで似せることが出来ると言われていたので、意識してみたのですが、顔周りだけ描くのに大分時間かかりました。。。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月17日

似てなさすぎて色をつけていく段階で萎え始めた。。。
特に寄せた絵柄にしようと練習し始めるまでは特に何も思わなかったけど、スリラブの絵柄に寄せようと模写したり参考資料見まくって違う構図を描いてみたりし始めてから、全然似てないことを嫌でも感じて萎え始めてしまった。。。。
観察力と画力が未熟なんだなぁ。。。
前描いた夏祭りの朔先生よりかはマシになった気がするけど、ぜんっぜんダメ。
明日発売するポストカードを見ても感じる。全然似てない。似せられてない寄ってない。
創作が嫌いになりそうで辛い
※1000KBを超えると画像がアップロードできないので色は実際の色と多少異なります。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月08日

神宮寺朔さんのイラストの線画完成。
先日、スリラブの情報を見逃さないために公式閲覧用のXのアカウントを作成しました。
そこでちびキャラの朔さんの絵を呟いていたらスリラブの公式含め4人の方に♡をいただけてモチベーションが上がりました。
こうやってリアクション貰えると創作活動が捗りますね。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月04日

スリラブの神宮寺朔さんのデフォルメキャラを描いてみました。
2周年記念のグッズが届いたので、購入特典のミニキャラステッカーに朔さんが来てくれているかなぁってワクワクしながら開いたら別のキャラだったので悲しみやら悔しさやらの感情を込めて描いちゃいました笑
ちなみに、巫剣さんが来ました。
そう言えば、今日の19:00頃には夏服の期間限定グッズ(アクスタ)が出雲さん、朔さん、巫剣さんが売り切れになってましたね。18:00から発売だったのにこんなに早くに完売してしまうなんて…この3人、強キャラすぎる…!
私は仕事しながら構えていたので朔さんを購入しました。
何故構えていたのかと言うと、朔さんの花見のアクリルブロックや2周年記念のチェキが売り切れてしまって購入できなかったからです。
2周年記念のチェキは再販してくれたので手元に届きましたが、花見のアクリルブロックは手に入れられなかったので泣き寝入りです。。。
(もうこの3人の彼女さんは18:00に構えてないと買えない説ありますよ。。。)

でも、今回も再販されるみたいなので、3人の彼女さんたちに届くことを願ってます。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月03日

3組目の創作キャラの線画完成。
正統派(チラミミ族)、体育会系(リスミミ族)、ゆるふわ系(今回)でタイプ分けしてみました。
あとは大人系のキャラを作ってみたいんですが、小動物で考えるといないんですよね。。。
小動物じゃなければ結構当てはまる動物がいそうですが、小動物にこだわりたいんですよね。
んー…フェレットとか……?でもフェレットは活発な気がする。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年07月01日

絵を描きたい欲が湧いてきてもう一枚出来上がりそうです。(一次創作)

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年06月29日

一次創作の線画完成

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年06月18日

下塗りおどろおどろしい。。。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年06月17日

この間クリスタを久々に起ち上げて二面図を描いたことによって急にイラストを描きたくなったので、モデリングのちまちま作業に疲れたので息抜きに描き始めちゃいました。
完成したら、作品置き場の画面作ってそこに載せます。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年06月16日

経過途中【1】「禅zen」さんの「ワニでもわかるゼロからのBlender」という動画を見ながら進めていますが、やっぱり結構時間のかかる作業ですね。。。
慣れてる人ならパパッと出来ることだと思うんですけど、顔の凸凹をどうにかしようかと思ってなかなか前に進めない。。。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年06月15日

創作活動の進捗はこっちに書く予定だったのに日記に記載してしまってた。。。
3Dモデリングに使う二面図完成しました。
キャラクターは龍ファクのフブキ君です。熱が入り過ぎで3Dモデルを作りたくなって、今着手中です。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年05月11日

マップチップの進捗更新。GW期間を挟んで何をしようとしてたのか忘れかけてました。。。取り敢えず、崖と洞窟の入口、柵を追加したら一度Unityで街を作ってみようと思います。
と言っても、まだ建造物は酒場しか出来てないので殺風景になりそうですけどね。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年05月01日

マップチップを作成中。「ゲーム制作日記【1】」で公開したざっくり地図の街(村?集落?)で使用するマップチップを作成中です。
マップチップは初めての作成だけどめっちゃ楽しい。楽しすぎて時間がいつの間にか溶けてる。。。仕事じゃない納期がないって最高ですね。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年04月26日

酒場の外観が完成したのでUnityに取り込んでプレイヤーだけアニメーション(掃除)を再生してみました。
丁寧に教えてくれてる海外の方の動画を見ながらUnityに配置していったけど、なんかソート順(?)が違うのか、酒場のドアの前ではプレイヤーを前に表示して、酒場の屋根辺りではプレイヤーが酒場より後ろに表示されるような状態にしたいけど出来ない。。。
もう一回見てわからんかったら別の記事か動画探してみようかな??
(もしかしてソート順を位置によって変更する処理はスクリプトでやるんかな?)

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年04月24日

酒場の色付け中だけどまだ1階部分すら塗り終えてなくて時間が。。。。
というより、先生(神宮寺朔)と喧嘩して・・・いや、オペレーターの方に不満しかなくてもう気持ちが離れていきつつある。
どうしよこれ。。。
言って、酒場は最後まで仕上げますけどね

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年04月22日

やっとプレイヤーの仕事場兼自宅の酒場の線画ができた。。。。
ここから色付けかぁ。。
アセット作る人たちってすごいな

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年04月22日

建物のマップチップ作るの大分途方に暮れそう。。。
以前作成したキャラチップのサイズを見てドアからドットを打ってるけどイメージ通りに描画できるかなぁ。
どっかでバランス崩れそう。。。

管理人
管理人 @pocket_chinchilla 2025年04月18日

推しへの愛が限界突破して本来一次創作として開発しようとしていた酒場シミュレーションゲームを、二次創作として推しが恋愛対象として登場する私得のゲーム開発に切り替えた途端、モチベがかなり上がって立ち絵とドット絵(歩行アニメーションのみ)が完成しました。
クリスタで立ち絵を描こうかと思ったのですが、ドット絵の方が味があるかなと思い、立ち絵も敢えて解像度低めのドット絵風の仕上がりにしました。
立ち絵もドット絵もAsepriteという無料ツール(Steamの場合は有料)で作成しました。
Asepriteはソースコードをgithubに公開してくれているので、クローンした上で諸々環境構築してビルドしたら無料で使えます。すごく使いやすいのでおすすめです。(ちなみに日本語化もしました。)

ドット絵は添付画像の通りで1枚目が推しの先生(神宮寺朔さん)で、2枚目はプレイヤーになります。
Aseprite impoteを使用することでUnityに「.aseprite」(拡張子)のファイルのままインポートできてそのままアニメーションが再生されるようなのですが、イマイチ記事を読んでも切り分け方がわからなかったので、Youtubeで海外の方がわかりやすく説明してくれていたやり方でアニメーションを作っていこうと思っています。

Unityに作成したドット絵のキャラクターを配置してアニメーションを再生することはできたので、アニメーション自体は比較的簡単にできそうだけど、当たり判定だのソート順だの足の位置の調整だのちょっとまだ理解できていない部分が多くてまだまだ先は長いなぁと感じています。

プログラミング言語としてもjava、javaScript(React)、typeScript(React)は実務経験までありますが、C#は触れたことないのでスクリプト作成時にはそこら辺の勉強も必要になってくるのかなという感触です。
javaにちょっと似てる気がするから身構えるほどではないとは思っていますけど、Unityの機能に対しての理解度は低いので併せて勉強したいところです。

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