小屋
ハウスルール❄ 共通事項
・GM含め、リアルを優先で生きましょう
・シナリオ内容や秘匿等のシナリオに影響するものは、
ふせったー等のネタバレ防止ツールをご活用ください
・PLみんな楽しくを心掛けましょう
・PLvsPLを察知した場合、進行を中断します
・GMは敵ではありません。いつでもGMを頼ってください
・GMはPL・PC達の、悔いのない旅路を応援しています
❄ 禁止事項
・ネタバレ防止ツールを使わない、ネタバレ公開行為
・シナリオ内指定行為(救済はNG等)の厳守
・シナリオを軽視する発言や態度
※条件でないのに故意でロストさせ救済に行く含む
・自陣に断り無い周回行為(※メンバー仲問題等一部除く)
※他PLがOKであれば、氷室への連絡等は不要です
・PL/PC共に、シナリオで指定がないのに初めから生還の意思無し
※ゲーム崩壊の認識のため
例:PCはロストたがりでもPLは生還頑張ります!の意志があればOK
❄ 事前連絡
・ダイスロール
1〜5はCT、96〜100はFBで進行
牢AN値cでのCT/FB処理は原則無し
※探索者の都合上適用したい場合は相談可
※一部ハウスルール除く(特殊ルール参照)
・セッションの手段について
ツールはココフォリア+Discordを使用
秘匿やCSは、Discordの個人DMでやり取りを行います
テキセの場合でも、原則通話ありの半テキとなります
・特徴表について
※2015を所持していないが、特徴表持ちで揃えたいとなった場合は要相談
下記、条件に合えば使用可能とする
・シナリオ上、禁止の記載がない
・シナリオ上、厳しい等を氷室が判断していない
・探索者全員が特徴表を取得している
・原則、特徴表の使用は1つ
榔L陣全員が問題なければ下記を許可する
・継続探索者のため、探索者達の特徴表の数にばらつきがある
※最小0〜最大2つで問題なければOK
❄ 探索者の作成
・共通
一括振直し制限無し+個別振直しは3回まで
※個別振り直しは、出た値の中から任意の値を許可
・大人
技能値の最大値は85まで
職業Pの一部の改変は相談可
※例:探索者の性格上 信用→言いくるめ 等
・中学生・高校生
櫓DUは12以下、技能値の上限は原則70まで
※目安だと中学生(7〜9)、高校生(10〜12)くらい
技能値70を超える場合、相応の理由を提出すること
職業P/興味Pは切り分け無しの振分けを許可
・技能について
英語:現代日本が舞台の場合、初期値はEDU×2
❄ セッション中の対応
・技能処理
精神分析について
詰み防止のため、下記条件の「こぶし(精神分析)」を許可
こぶし+受け手の幸運成功+受け手はこぶしダメージ
・戦闘処理
行動順はDEX順
同じ数値がいた場合は相談 or 1d100で低値を先行とする
ディレイの使用は原則許可(全員行動後に処理を行う)
自分の手番での宣言で下記も原則許可だが、1ターンを消費
かばう、受け流し、ノックアウト攻撃
・不定の狂気
発症タイミングに決まりはないため、PLに一任
※シナリオ内でほんのり、完了後にガッツリでも問題無し
❄ 成長ロール
・原則生還した場合のみ、技能成長が可能
・成長可能な値を出した回数分、成長ロールを行える
・各CT/FB/初期値成功の技能を、下記クリアで成長可能
1.成長可能性のある技能でダイスを振り、失敗
2.失敗数×1d6で技能の値を成長を許可
・ごねチケが余った場合、所持分を任意技能に確定成長
成長する場合は1d10
・技能値が90以上に成長するとき、SAN値を2d6回復(ルルブ P61,89)
・神話生物を倒した場合等は、遭遇時のSAN値をセッション後に取り戻せる(ルルブ P89)
※7版のP163「現在正気度ポイントの増加」には記載がない
❄ 特殊ルール
・シナリオ開始前について
1.PL陣が全員1d×PL数を振る
2.GMがPL陣が出した値でchoiceする
3.出た値をGMが所持し、共通のごねチケとする
・SAN値チェックについて
都合上必要と認識したシーンでは4以内への調整も相談可
例:探索者の性格上、探索者のトラウマ等
・ごねチケ制度は下記を参照。持越しは不可
賂Mが処理に困ったCTを、ごねチケに変換する場合がある
使用したい場合は、GMへの宣言 → 承認後 使用可
使用方法は下記となる。
GMが特例を宣言した場合、この限りでは無い
致命的失敗を通常失敗への処理変換
失敗した技能を、時間経過無視で連続で挑戦
シナリオ終了時まで残っていた場合、成長ロールを参照
・シナリオ上で日を跨ぐ場合、寝ることで1d3回復
短時間での睡眠の場合は GMが判断
・回復値について
応急手当は1d3だが、
医学では専門的に治療を行えたとして1d2+1を許可
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