エンディング

エンディングは五種類
ルート分岐
Happy
凍夜を戦闘で気絶させた
True
凍夜を戦闘で死亡させた
Normal@
戦闘で敗北した
NormalA
兄妹に会わずに脱出した
BAD
脱出出来なかった


Happy
あやめが凍夜の為に自己犠牲、凍夜はほぼ復讐を諦めた。バグ=シャースはお帰り頂いた。
後日沈没事件が報じられ、動機として過去のビル崩壊事件の真相が明るみに出る。
急がせた発注元の未神亨は裁判に掛けられる。
→後日勝訴した凍夜から探索者全員へ手紙が届く。

True
兄の死を目の前で目撃したあやめが発狂、生贄を用意出来なかったため一緒にいる凍夜ごとあやめをバグ=シャースが喰らう。(SANC1d6/1d10)
後日沈没事件が報じられ、動機として過去のビル崩壊事件の真相が明るみに出る。
急がせた発注元の未神亨は裁判に掛けられる。

Normal@
兄妹の復讐が達成され、未神亨が生贄になる。(SANC1d3/1d6)
生贄を喰らったバグ=シャースが還った瞬間意識が一瞬飛び、気が付けば船は沈没前に戻って海を漂っていた。(SANC1/1d3)
探索者たちが事件の真相を知ることはない。

NormalA
(脱出前にDEX×5で対抗、成功した場合)探索者が脱出した瞬間船ごとバグ=シャースに喰われ、何事も無かったかのように周りは静かな海が広がるだけ。(SANC1d6/1d10)数十分後、船の反応が消えたことにより様子を見にやってきたヘリに助けられる。
探索者たちが事件の真相を知ることはない。

BAD
ロスト
脱出前の対抗ロールでの失敗または時間切れにより脱出不可能だった場合船ごとバグ=シャースに喰われる。

*クリア報酬
Happy
生還したことによるSAN値回復→1d6
凍夜が生きている+最低限の犠牲(あやめ)で事件の真相を暴いたことによるSAN値回復→2d6

True
生還したことによるSAN値回復→1d6
事件の真相を暴いたことによるSAN値回復→1d10

Normal@
生還したことによるSAN値回復→1d6

NormalA
生還したことによるSAN値回復→1d3