城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2022.02.05. Sat 23:25
更新の宣伝+α

【Azul】本編に最新話を追加しました。2022年初のメインコンテンツ更新です……!
また、第三章 二に修正を加えております。
今年は第三章の登場人物達のビジュアル公開を密かな目標にしております。配色はどの衣装でも各キャラにある程度決まった色を使っているのですが、どうしようかしら。幸せな悩みです(照)

創作(絵)は着色中だった物が完成しました。久しぶりに千代紙を切り貼りしましたが、楽しかったですよ。イラストと葉書サイズのイラストの裏に貼る為だけにちまちま収集している甲斐があります(にっこり)
創作(裁縫)はグラデーションが綺麗なリボンの中央に糸を通すように縫ってからリボンを引き寄せてギャザーを作り、端と端を結んで丸めてお花を作ってみました。レシピに載っていたのより幅広のリボンを使ったので必要な長さを計算して割り出しましたが、算数って大事ですね。私は不本意ながら不得意でしたけれども(苦笑)
このお花を二つ使ってヘアゴムにする予定です。プラスチックの土台に貼るのと、ゴムを通す為のリボンを付けたフェルトに縫い付けるのと、どちらにしようかな。

エスロジは4年目で残り311日です。
女の子主人公の夢の遺跡に到達し、中ボス撃破とアイテム採集をこなしてきました。今は別のダンジョンから帰ってきたところで、仲間の魔法使いの女の子が精霊と契約するイベントを起こす直前です。
1日経過すれば新たな依頼が出てきてお店の品も補充されるので、拠点と町を巡ってから次の依頼が現れるまでの10日間をどう過ごすか決めます。とは言っても、どこかのダンジョンの探索とアイテムの調合をするのは確定ですけれども。

ミート〇アはクリア後ダンジョンの8番街のボスも倒せました。これでここのボスは全員撃破できましたよ。まあ、一日に一度復活しますからその度に挑戦できるのですけれど。レア度の高い料理と多くの経験値を何度も得られるのでありがたいです。
次なる目標は1〜8番街のボスとの8連戦を勝ち抜くことですね。追加要素としてこれよりも厳しい戦いが待つダンジョンがあるそうですが、一体何が待ち受けているのやら……備えとして味方の強化に励みます(汗)
そうそう、このゲームでは全てのパーティメンバーが12種類+隠し要素2種類の中から任意の職業を選べます。物語が進むごとに選べる職業が増え、中盤では転職も可能になりますよ。
戦士は典型的な物理アタッカーといったところでしょうか。攻撃、守備、HPはよく伸びますけれど、MPと魔力と素早さは低めな印象です。全体攻撃や味方を庇って代わりに攻撃を受ける技の他に、(発動確率や成功確率はそう高くないように思いますが)味方の状態異常を治す自動発動技や倒れた味方を蘇生する技も持っています。
装備は剣と鎧です。鎧もそうですが、剣も刀が二種類、レイピア状や大剣など、正統派から可愛らしい物までデザインが豊富です。装備のトータルコーディネートができる物もありますよ。蜜蜂とか。そういえばライトソードもありましたね……。
【Azul】でいうと動きは遅いけれど丈夫で物理攻撃が得意なジャックとシュバルツがステータス的には合っているかと。戦国武将の鎧兜モチーフの物はシュードのイメージにもぴったりです。
魔法使いは典型的な魔法アタッカーでしょうか。MP、魔力、素早さは高めですが非力で打たれ弱い印象です。範囲攻撃も全体攻撃も扱えますし、自分で操作できない仲間のNPCでもボス戦の際にはダメージ軽減できるバリアーを初めに張ってくれます。
装備はステッキとローブです。薔薇の花束やハートモチーフなど可愛いデザインもありますし、宝石をあしらった正統派も、角の生えた骸骨がついた禍々しいステッキもあります。あっ、差し棒のようなハンドステッキもありました。ローブは長袖且つ足元もすっぽり覆う服と三角帽子を基本として、着物やダウンジャケットなどがあります。踊り子のはアラビアンなへそ出しで等身が高かったらちょっと刺激的かも……?
【Azul】でいうと回復ができないver.サラといったところでしょうか。上記の踊り子のローブを着せたいという不純な理由でチェルシーも魔法使いにしております。がっつりデフォルメされているので色気も何もありませんが(笑)
僧侶は回復特化です。物理的に少々脆いですが、パーティに入れておけば勝手に仲間の体力・状態異常回復や蘇生をしてくれます。攻撃魔法は2つしか覚えませんが、レベル10で習得するのは成功確率が低いと言えども即死技です。大抵のボスは無効化しますが、効く相手ならばどんな強敵でも一撃なので頼もしいような……そうでもないような……。
装備は杖と衣です。錫杖みたいな物、宝石が付いた正統派など様々です。ピコハンやキャンディ、エイリアンモチーフの杖もありました。衣は山の高い帽子と長袖で足元まですっぽり覆う丈の長い服ですが、魔法使いと違って聖職者っぽい形です。中には白い布を被ったお化け、ペンギン、マトリョーシカモチーフのもありますが、個人的な一番のお気に入りは平安装束(狩衣とか男性の衣装)です!!
【Azul】でいうとヒーラーで物理的に打たれ弱いリリィが能力的にぴったりですね。メインストーリー攻略の際の僧侶キャラは彼女(と後に隠し職業に転職させるまでの繋ぎにパウェル)にしておりました。他にはどちらかと言えばセラピストのカトレア、本編では戦闘に参加しないけれどサラ、後方支援型のナヴィア、転職後のナスタとアイシャも僧侶にしております。
盗賊は物理特化のトリッキーな職業だと思います。全職業の中で最速を誇り、罠によるカウンターや相手から回復アイテムを盗むことができます。時々敵の攻撃を回避する自動発動技、(相手を指定できませんが)敵の背後に忍び寄って次のターンで大ダメージを与える技もありますよ。通常攻撃が全体攻撃ですが攻撃力はそこまで高くありません。狙った相手をピンポイントで攻撃できない技ばかりとはいえ、戦闘が易しいこのゲームでは敵が複数でも問題にならないかもしれません。
装備はダガーと装束です。基本的に短剣ですが、中には手裏剣やモアイ、妙にリアルな魚が……。バンダナやそれに似た形の帽子と(あったりなかったりするけど)ゴーグル、スカーフに……あれは何と表現したらいいのかしら……盗賊っぽいとしか言えないのですが、そんな感じです。海賊の手下風にアラビアンな物、忍者、中華風、そしてひよこやアイスクリームにキノコの着ぐるみなど、バラエティ豊かですよ。
【Azul】でいうとパーティ最速でトリッキーな戦い方のリコリスがそれっぽいです。ただ、盗賊はNPCで戦わせるよりも自分で操作した方が使い勝手がいいような気も……ですので、回復アイテムを任意のタイミングで盗める点からもプレイヤーの最初の職業に選んでおりました。
残りの職業はまたいずれ。本当に長くなってしまうので(汗)

そういえば、私はとある無人島サバイバルゲームが好きなんです。卒業旅行で乗っていた船が沈没し、漂着した無人島で出会った高校生の男女が二人きりで協力し合って脱出を目指すのですが、女の子を主人公とした場合の男の子が「少々嫉妬深い一面がある」と紹介されているみたいなんですよね。攻略本には「積極性はあまりない」「頼まれると断れない」ぐらいしか性格が記載されていないのですけれど。男の子が主人公の時の女の子は「不安で泣く一面がある(これもキャラ紹介のページにおいては攻略本未掲載です)」とのことですが、これはゲーム序盤のイベントで確かに「脱出できなかったらどうなっちゃうの?」と嗚咽するのを見ております。そのシーンは攻略本にも画像付きで載っていますし。
そうなると、恐らくゲーム中にそういった描写がある筈なのですが、十数年前に発売されたこのゲームを何度も最初から遊んでいるのに記憶にないんです。ソフトも本体も現役で、今でも時々遊んでいるのに。
イベントの選択肢次第で変わる会話の中にあるのを見ていないのか、私の嫉妬の概念がずれているのか……どちらも大いにあり得るので、後者だと分かってしまうのが少々怖くてなかなか確かめられません。気になるので検証してみますけどね(苦笑)
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