城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2022.05.08. Sun 21:51
拍手お礼

4月1日、26日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
もしよろしければ、また遊びにいらして下さいね。お待ちしております。
2022.02.13. Sun 23:40
創作の近況+α

【Azul】本編で次の次に載せる予定のページにてシュード達のスピカ王国での衣装に言及するので、設定画を描くのに本腰を入れております。
これはいつものことですけれど、目の前の場面を書かないといつまで経っても本編が進まないと分かっているのに本編終盤のシーンのワンカットばかり筆が進むのはどういうことでしょうか……(苦笑)

創作(ビーズ)はよく利用しているオンラインショップが載せていた三枚の花弁モチーフのイヤリングのレシピを見てしまい、材料を揃えたくてうずうずしております。
あくまでも個人的な都合ですが、イヤリングは着けないのですよね……ペンダントなどにアレンジするか、これを機に着けるのも大いにありだと思います。それに、スワ〇フスキー社はDIY・ネイル業界から撤退してしまい、それ用のビーズやラインストーンを製造しなくなってしまいましたから、材料のハート型ビーズもいつ売り切れてしまうか分かりませんし(一体何故こうなってしまったのか……スワ〇フスキークリスタルのあの輝きが気軽に入手できなくなるなんて想像しておりませんでした)
ただ、推しグッズのネームタグも肉体的・心情的理由による視界不良で未だに完成しておりませんし、他にも作りたい物があるので、創作欲並びに購入欲を抑えております(笑)

エスロジは4年目の6月3日、残り298日です。
今は女の子主人公の夢の遺跡への道中にあるダンジョンその1で狩猟採集……もとい、戦闘と素材集めをしております。これが終わったら次は道中にあるダンジョンその2、そこも探索したら件の遺跡でアイテム収集です。
この遺跡までの所要日数が依頼の更新とお店の品物の補充にかかるのと同じ10日なので、依頼を効率よくこなす為に毎月1の付く日には拠点にいるようにスケジュールを組むと調合が全くできないんですよ。調合の日を確保しつつ依頼達成とアイテム収集の為のダンジョン探索をする為に、空中遺跡に挑むのは月初めの10日間に決めました。
残り200日ぐらいで遺跡のボスを倒そうかしら。それまでに対ラスボス・DLCボス用アイテムを用意できる物は作っておきますが、足りない物はあったかな……?

ミート〇アの各職業について語るお時間がやってきました!(笑)
前回以上に長いので、必要に応じて読み飛ばして下さいね。
アイドルは味方のサポートに長けた職業でしょうか。何故かHPの伸びが妙に良いのですが、それ以外は正直に申し上げればいまいちぱっとしないような……通常攻撃が全体攻撃ではあるものの、火力は期待できません(涙)
代わりに仲間一人にもう一度行動させる技があります。NPCだとパーティ内で最も攻撃力の高いキャラを指名している気がしますよ。自己回復技に仲間全員のMPを回復する技、成功するのは低確率ですが蘇生技も覚えます。敵全体を(あまり成功確率は高くないように思いますが)1ターン行動不能にさせる技は一度決まった相手ならば続けて繰り出すと確実にまた行動不能にできるので、他の補助技も踏まえると唯一操作できる主人公が真価を発揮できそうです。というよりも、この職業をNPCに任せるには少々不安が残るかもしれません。攻撃技は味方もダメージを負いますし、味方との好きレベルを一時的に上昇させる技を積極的に使うようプログラムされているのか、攻撃して欲しい場面でなかなか思うように行動してくれないこともしばしばあります。以前話題にした、「みんなー愛してるよー!」とラブコールを送るあれです。見守りシミュレーションRPGなだけあって戦闘難易度が低いゲームですから、何とかなることも多いですけどね。あ、ムカムカしている(一方的でも、誰かと喧嘩している状態でも)キャラのムカムカを解消する技を覚えるのはアイドルだけです。放っておくとあまりいいことが起きないので、道中や戦闘中に誰かの堪忍袋が爆発した時には助かります。
装備はマイクとスタイル/コーデと呼ばれる衣装です。マイクが武器として使えるのか、どうしたら敵にブーメランのように投げて全体攻撃が成り立つのかはさておいて、正統派からファンシーな物まで色々なデザインがありますよ。鉄アレイや棘がついた物、泡立て器にアイスクリームそのものな見た目の代物も見かけたような……。防具は全職業の中で唯一男性用(スタイル)と女性用(コーデ)に分かれていますが、素肌にジレを羽織ったような胸元全開なスタイルを女性が着るとチューブトップ的な物が追加されるので、誰が何を着てもいいようになっているみたいですよ。スタイルは中折れ帽とスーツなどです。語彙が乏しくて心苦しいですが、かっちり決めた物もワイルドな物もまさにアイドルというか。コーデは大きなリボンを頭部に着けた、丈が短くてパニエでたっぷり膨らませたスカートが可愛いドレス姿です。これもアイドルらしい装いばかりですね。胸元が広く開いていたりへそ出しだったりするデザインもありますが、デフォルメのおかげで大胆さよりも可愛らしさが強く出ているように思います(※あくまでも個人の感想です)
【Azul】で能力的にぴったり合うキャラは思い付きませんが、衣装の観点からストーリー中はセージ、転職後はリリィにもアイドルをさせております。ムカムカを解消する=仲直りさせる技は社交的な二人の性格にも合っているかと。歌って踊って敵も味方もノリノリにさせるのはセージらしいかもしれませんね。
料理人は回復もできる物理攻撃職といったところでしょうか。武器が攻撃力だけでなく防御力も上げるので、結構打たれ強いです。素早さは低めで戦士とアイドルの中間ぐらいかと。全体回復はターン終了時の発動という特性上、即効性に欠けますし、蘇生や状態異常回復の手段はないので他の回復役と比べると少々心許なく感じますが、ストーリー中の戦闘であれば十分かもしれません。成功すれば敵一体を料理に変えてしまう事実上の即死技も持ちます。僧侶とは違って全体攻撃も扱えますが、これが癖のある技なんですよ。味方全員に激辛料理を食べさせて吐かせた炎で攻撃するんです。それだけならまだしも、誰かのムカムカ度を必ず上げてしまいます。これの単体攻撃ver.もありますが、戦闘パターンを指示できないこのゲームでNPCに激辛料理を作って食べさせるなと言える訳もなく……(汗)
装備はフライパンとエプロンです。敵を殴ったそのフライパンでHP回復効果のある料理を作って味方に食べさせますが、まあそこはファンタジーということで。調理器具らしいシンプルなデザインも、太陽や月をイメージした幻想的な物もありますよ。防具はコック帽にエプロン姿です。シェフや板前さんが着ていそうな物、チョコやケーキに葡萄と言った食べ物モチーフなどがあります。不思議の国のアリス風、ジャック・オー・ランタンを被ったようなハロウィン風の代物も確認しております。かぼちゃパンツのような丸く膨らんだボトムスが可愛いです。
【Azul】では回復もできる物理攻撃キャラというと……シュバルツでしょうか。当人はムカムカさせる側でなくてムカムカさせられる側、何ならさせる側とさせられる側の板挟みで困る役ですが。メインストーリー攻略中は諸事情でアイシャに任せておりました。
ネコは素早い物理アタッカーです。戦士以上に魔力が伸びず、僧侶と同じぐらいのHPと物理攻撃職中最低の防御力(それでも魔法使いや僧侶よりは高いです)故に結構脆いのですが、最速の盗賊に次ぐ素早さと戦士に次ぐ攻撃力の高さを兼ね備えております。HPの自己回復技と確率で自動発動する状態異常回復技に加えて仲間一人のMPを自分のMP消費0で回復できる技も覚えます。敵から料理を盗む技と最後に覚える敵全体に2回大ダメージを与える技も便利ですよ。技は爪で引っ掻く、毛繕い、じゃれるなど猫らしい物ばかりです。
装備は手袋とネコ(の着ぐるみ?)です。手袋は毛糸製やキルティングのミトンの他にも爪の付いたデザインがあります。大きな爪も痛そうですけれど、ボクシンググローブに棘が付いたのもなかなか。防具は猫耳と尻尾付きの着ぐるみか服を着たデザインです。服は甚兵衛やスーツにレオタード、着ぐるみはアメショ、三毛など各種毛色・柄のラインナップが展開しています。ネコなのに狼や恐竜が含まれているのは敢えてでしょうか。着ぐるみは恐らく体にぴったりしているので、またの機会にお話しする花の全身タイツと思しき衣装と同じぐらいデフォルメの偉大さを実感します。体に凹凸のない低等身だから可愛いのであって……これ以上は言いませんが(照)
【Azul】では(回復ができないものの)物理特化で素早いセージがそれっぽいかと。手袋という武器だけで言えばリコリスも合致しています。ですので、メインストーリー中はリコリスにメイド服を、転職後はセージに駅長さんの衣装を着せてネコにしております。何かにつけて「にゃー」「しゃー」と鳴き、移動中は全職業中で唯一四足歩行するので、彼らの本編では考えられない程の著しいキャラ崩壊を楽しんでおります!(笑)
小悪魔は魔法特化の職業です。ステータスは素早さが低めですがネコよりも高いHP・守備を持ちます。HPとMPを敵から吸い取って自己回復できる上に敵一体を上の空状態にして味方の攻撃の効果を高められますよ。成功確率は低いですが敵全体に効果のある即死技、味方キャラに敵を攻撃させる技も覚えるので、プレイヤーが操作した方がバトルを安定させられる気がします。
装備は槍と翼(を付けた衣装?)です。武器は三又と一本鎗が多いでしょうか。殺傷能力の高そうなデザインも大きなハートが付いた可愛らしいデザインもありますよ。ヤリイカそのものやフォークも確認しております。防具の頭部は牛の頭蓋骨か山羊の二本角、服は背中に翼、お尻に尻尾を生やしています。衣装のテーマに合わせたのか、翼が蝙蝠だけでなく蝶や鳥類のものもありますよ。エナメルのボンテージに妖精、南米辺りの民族衣装っぽい怪鳥と、バリエーション豊富です。雷を操る某鬼娘のごとき虎模様の服、イカ、ドラゴン……挙げればキリがないのですが、個人的に気に入っているのは天使です。山羊の角を生やした小悪魔でありながら白い鳥の羽を持つ神の御使いとはこれ如何に……奥深いような、そうでもないような。それと、フリルやレースと黒や網タイツの対比がお洒落な衣装が好みです。
【Azul】で器用な魔法特化型というとナスタやナヴィアが近い気がします。サポーターにしては攻撃的な技構成という点ではサヴィアの方がそれっぽいのかしら。素早さが低めだけど割と打たれ強いステータスはアイシャに似ているかもしれません。メインストーリー中は第2章での主人公が担当しておりました。
残り4種類+隠し職業2種はまたの機会に。
2022.02.05. Sat 23:25
更新の宣伝+α

【Azul】本編に最新話を追加しました。2022年初のメインコンテンツ更新です……!
また、第三章 二に修正を加えております。
今年は第三章の登場人物達のビジュアル公開を密かな目標にしております。配色はどの衣装でも各キャラにある程度決まった色を使っているのですが、どうしようかしら。幸せな悩みです(照)

創作(絵)は着色中だった物が完成しました。久しぶりに千代紙を切り貼りしましたが、楽しかったですよ。イラストと葉書サイズのイラストの裏に貼る為だけにちまちま収集している甲斐があります(にっこり)
創作(裁縫)はグラデーションが綺麗なリボンの中央に糸を通すように縫ってからリボンを引き寄せてギャザーを作り、端と端を結んで丸めてお花を作ってみました。レシピに載っていたのより幅広のリボンを使ったので必要な長さを計算して割り出しましたが、算数って大事ですね。私は不本意ながら不得意でしたけれども(苦笑)
このお花を二つ使ってヘアゴムにする予定です。プラスチックの土台に貼るのと、ゴムを通す為のリボンを付けたフェルトに縫い付けるのと、どちらにしようかな。

エスロジは4年目で残り311日です。
女の子主人公の夢の遺跡に到達し、中ボス撃破とアイテム採集をこなしてきました。今は別のダンジョンから帰ってきたところで、仲間の魔法使いの女の子が精霊と契約するイベントを起こす直前です。
1日経過すれば新たな依頼が出てきてお店の品も補充されるので、拠点と町を巡ってから次の依頼が現れるまでの10日間をどう過ごすか決めます。とは言っても、どこかのダンジョンの探索とアイテムの調合をするのは確定ですけれども。

ミート〇アはクリア後ダンジョンの8番街のボスも倒せました。これでここのボスは全員撃破できましたよ。まあ、一日に一度復活しますからその度に挑戦できるのですけれど。レア度の高い料理と多くの経験値を何度も得られるのでありがたいです。
次なる目標は1〜8番街のボスとの8連戦を勝ち抜くことですね。追加要素としてこれよりも厳しい戦いが待つダンジョンがあるそうですが、一体何が待ち受けているのやら……備えとして味方の強化に励みます(汗)
そうそう、このゲームでは全てのパーティメンバーが12種類+隠し要素2種類の中から任意の職業を選べます。物語が進むごとに選べる職業が増え、中盤では転職も可能になりますよ。
戦士は典型的な物理アタッカーといったところでしょうか。攻撃、守備、HPはよく伸びますけれど、MPと魔力と素早さは低めな印象です。全体攻撃や味方を庇って代わりに攻撃を受ける技の他に、(発動確率や成功確率はそう高くないように思いますが)味方の状態異常を治す自動発動技や倒れた味方を蘇生する技も持っています。
装備は剣と鎧です。鎧もそうですが、剣も刀が二種類、レイピア状や大剣など、正統派から可愛らしい物までデザインが豊富です。装備のトータルコーディネートができる物もありますよ。蜜蜂とか。そういえばライトソードもありましたね……。
【Azul】でいうと動きは遅いけれど丈夫で物理攻撃が得意なジャックとシュバルツがステータス的には合っているかと。戦国武将の鎧兜モチーフの物はシュードのイメージにもぴったりです。
魔法使いは典型的な魔法アタッカーでしょうか。MP、魔力、素早さは高めですが非力で打たれ弱い印象です。範囲攻撃も全体攻撃も扱えますし、自分で操作できない仲間のNPCでもボス戦の際にはダメージ軽減できるバリアーを初めに張ってくれます。
装備はステッキとローブです。薔薇の花束やハートモチーフなど可愛いデザインもありますし、宝石をあしらった正統派も、角の生えた骸骨がついた禍々しいステッキもあります。あっ、差し棒のようなハンドステッキもありました。ローブは長袖且つ足元もすっぽり覆う服と三角帽子を基本として、着物やダウンジャケットなどがあります。踊り子のはアラビアンなへそ出しで等身が高かったらちょっと刺激的かも……?
【Azul】でいうと回復ができないver.サラといったところでしょうか。上記の踊り子のローブを着せたいという不純な理由でチェルシーも魔法使いにしております。がっつりデフォルメされているので色気も何もありませんが(笑)
僧侶は回復特化です。物理的に少々脆いですが、パーティに入れておけば勝手に仲間の体力・状態異常回復や蘇生をしてくれます。攻撃魔法は2つしか覚えませんが、レベル10で習得するのは成功確率が低いと言えども即死技です。大抵のボスは無効化しますが、効く相手ならばどんな強敵でも一撃なので頼もしいような……そうでもないような……。
装備は杖と衣です。錫杖みたいな物、宝石が付いた正統派など様々です。ピコハンやキャンディ、エイリアンモチーフの杖もありました。衣は山の高い帽子と長袖で足元まですっぽり覆う丈の長い服ですが、魔法使いと違って聖職者っぽい形です。中には白い布を被ったお化け、ペンギン、マトリョーシカモチーフのもありますが、個人的な一番のお気に入りは平安装束(狩衣とか男性の衣装)です!!
【Azul】でいうとヒーラーで物理的に打たれ弱いリリィが能力的にぴったりですね。メインストーリー攻略の際の僧侶キャラは彼女(と後に隠し職業に転職させるまでの繋ぎにパウェル)にしておりました。他にはどちらかと言えばセラピストのカトレア、本編では戦闘に参加しないけれどサラ、後方支援型のナヴィア、転職後のナスタとアイシャも僧侶にしております。
盗賊は物理特化のトリッキーな職業だと思います。全職業の中で最速を誇り、罠によるカウンターや相手から回復アイテムを盗むことができます。時々敵の攻撃を回避する自動発動技、(相手を指定できませんが)敵の背後に忍び寄って次のターンで大ダメージを与える技もありますよ。通常攻撃が全体攻撃ですが攻撃力はそこまで高くありません。狙った相手をピンポイントで攻撃できない技ばかりとはいえ、戦闘が易しいこのゲームでは敵が複数でも問題にならないかもしれません。
装備はダガーと装束です。基本的に短剣ですが、中には手裏剣やモアイ、妙にリアルな魚が……。バンダナやそれに似た形の帽子と(あったりなかったりするけど)ゴーグル、スカーフに……あれは何と表現したらいいのかしら……盗賊っぽいとしか言えないのですが、そんな感じです。海賊の手下風にアラビアンな物、忍者、中華風、そしてひよこやアイスクリームにキノコの着ぐるみなど、バラエティ豊かですよ。
【Azul】でいうとパーティ最速でトリッキーな戦い方のリコリスがそれっぽいです。ただ、盗賊はNPCで戦わせるよりも自分で操作した方が使い勝手がいいような気も……ですので、回復アイテムを任意のタイミングで盗める点からもプレイヤーの最初の職業に選んでおりました。
残りの職業はまたいずれ。本当に長くなってしまうので(汗)

そういえば、私はとある無人島サバイバルゲームが好きなんです。卒業旅行で乗っていた船が沈没し、漂着した無人島で出会った高校生の男女が二人きりで協力し合って脱出を目指すのですが、女の子を主人公とした場合の男の子が「少々嫉妬深い一面がある」と紹介されているみたいなんですよね。攻略本には「積極性はあまりない」「頼まれると断れない」ぐらいしか性格が記載されていないのですけれど。男の子が主人公の時の女の子は「不安で泣く一面がある(これもキャラ紹介のページにおいては攻略本未掲載です)」とのことですが、これはゲーム序盤のイベントで確かに「脱出できなかったらどうなっちゃうの?」と嗚咽するのを見ております。そのシーンは攻略本にも画像付きで載っていますし。
そうなると、恐らくゲーム中にそういった描写がある筈なのですが、十数年前に発売されたこのゲームを何度も最初から遊んでいるのに記憶にないんです。ソフトも本体も現役で、今でも時々遊んでいるのに。
イベントの選択肢次第で変わる会話の中にあるのを見ていないのか、私の嫉妬の概念がずれているのか……どちらも大いにあり得るので、後者だと分かってしまうのが少々怖くてなかなか確かめられません。気になるので検証してみますけどね(苦笑)
2022.01.22. Sat 22:55
創作の近況+α

第三章での登場人物達の衣装は引き続き思案中です。
首都の中流階級女性の服をディアンドル風にするなら、男性はやっぱりレーダーホーゼン風ですよね。どうにか上手くアレンジできないか試行錯誤するのもまた楽しいです(照)
今のところの有力候補はズボンの生地を革でなく綿にする代わりに革ベルトを増やす案です。ズボンの上から巻いたベルトにポケットの代わりのポーチを付けられるようにする、とか。

創作(絵)は着色中のが1枚です。人様に贈るものなのに私の好みに走ってしまった気がしなくもないのですが、いつものことのような気も……(汗)
創作(ビーズ)は材料の調達ができたので完成した物が2つ程。どちらも貢ぎ物……もとい、プレゼントです。
創作(裁縫)は先日買った可愛いリボンでヘアゴムを作ろうとしております。
創作に使う物の他にも言えることですが、実物をこの目で確かめてから入手できない日が続いているのが残念です。何だかんだで買ってよかったと思える品物ばかりですけれど、手作りだとか天然素材の物は個体差が大きいのですよね。お店での運命の出会いを楽しみたいです。

エスロジは4年目で残り327日です。
女の子主人公の夢の遺跡の手前にある遺跡での依頼をこなしたので、空中に浮かぶ夢の地に乗り込む直前です。
今回は中ボス撃破とアイテム採集を主な目的とします。最奥部まで行ってしまうとイベントとボス戦が発生してしまい、遺跡が墜落してしまうのですよね。踏破は2回目か3回目にします。

お米作りのゲームは30年目の秋3日目の夜です。お米を収穫し、精米まで終えたので今年の稲作は終了です。
300層あるダンジョンの最深層のボスのみが落とすアイテムを狙い、戦っては直前のデータのロードを20回程繰り返しておりますが、目当ての武器は一向に出ません……。稲作の回数を重ねて素のパラメータを上限まで伸ばし、武器と防具も強力なのを手に入れ、お夕飯も効果を吟味したおかげでボス戦自体は5分ぐらいで勝てるようになったのですけれども。あっ、戦闘の難易度を下げているのが勝利の一番のポイントかも(笑)

ミート〇アはクリア後ダンジョンの南の島の最奥部のボスを倒してエルフの力を入手しました。あのボスはとても強いのですが即死攻撃が効くとのことだったので、唯一操作できる主人公を回復技と即死攻撃の両方を扱える僧侶にして挑んだら、初手の即死攻撃で相手は呆気なく沈みました……成功するのは低確率の筈なんですけどね……(苦笑)
もう一つのクリア後ダンジョンも7番街のボスを倒せるようになりました。今のままでも最後の8番街のボスを倒せそうな気はしなくもないですけど、乗り込むのは味方をもう少し強化してからにします。
このゲームと創作キャラの云々の話はまた今度に。あんまりつらつら書き殴っていると余計なことまで零してしまいそうで(苦笑)
あっ、少し前からマイクラに興味を持っております。【Azul】の世界観の脳内イメージが固まっていないのならば、いっそのことこれで作るのもありなのかなと思えてきたので。作った世界を冒険するモードもあるらしいのですけれど、ひたすら創造するだけに止めれば創作とも両立できそうですし。ブロック遊びも好きだったんですよねー。
2022.01.09. Sun 23:10
創作の近況+α

シュードとセージのスピカ王国での衣装案が固まってきました。シャツとコートにブローチ付きスカーフという加筆修正前のデザインは踏襲しつつ、ベストを加えたり装飾や袖など細かな部分をアレンジすることにしましたよ。貴族と王族の相違点や首都の中流階級男性の服をどうするか悩みつつ、ディアンドル風に落ち着いたチェルシーの衣装の色気をどこまで出していいものか頭を抱えております(苦笑)

創作(絵)は線画を描き終えて配色を考えているのが1枚、着色中が1枚です。
やっぱりお絵描きも楽しいですね!
幼児期のも含めていいのであれば創作は絵から始めましたし、最も長く嗜んでいる創作ですし。

エスロジは4年目で残り337日です。
今は拠点から飛行船で3日の遺跡その2で依頼と戦闘をこなしつつアイテム採集中です。帰ったら2日分の調合をして、それから徒歩で3日のダンジョン探索の後にまた2日分の調合でしょうか。
お給金は活動実績を元に計算され、そこには調合回数や使ったアイテムの支給回数=ダンジョンから拠点に戻ってきた回数、戦闘並びに採集回数などが関わるのですが、クリア後に引き継げる所持金と4年間の活動実績から手に入る報酬を合わせると主人公の役人ライフ初日から常に持ち合わせに困らない状態なので、お給金はあまりこだわらなくともいいのですよね……依頼達成に行く必要のあるダンジョン探索と女の子主人公の夢の遺跡探索以外では調合に重きを置いてもいいのかしら。

お米作りのゲームのサントラを買ったので、久しぶりに遊んでみました。
昨年12月のアップデートでアブラムシ君退治のミニゲームの仕様が変わったのを見て驚きました。何なんでしょうか、あの虹色に輝くアブラムシ君とか……たまに現れる、翅で飛翔する金色のアブラムシ君を倒すとボーナスタイムみたいになるのとか……報酬に新たなアイテムが追加されていたので、またやり込まないと。
料理も追加されていましたよ。時雨煮とか、白和えとか、酢味噌和えとか。また寝る前に遊ぶとお腹が空く危険性が高まりましたね(※褒め言葉です)
今は30年目の夏2日目の夕方です。冬の3日目、一年の農作業の初めから久々にプレイしたら中干しするのを忘れてしまいました……稲の過剰成長を防ぐ為に一度田んぼの水を全て抜く作業らしいのですけれど、今年の出来はどうなるのでしょう……ステータスがカンストしたから影響がないと信じたいのですが(震え声)
サントラはイベントや序盤、中盤でしか聞けないBGMも聞き比べられますし、ゲームを起動せずとも創作BGMにできるのがいいですね。和風ファンタジーなだけあって、三味線や和太鼓などの和楽器が使われていたり雅楽やお囃子を連想させる調べの曲があったりするんですよ。私が作る物は和の物ばかりではありませんが、個人的な創作BGMの基準はただ私が好きな曲という一点のみ、作りたい物の雰囲気に合うかどうかはそこまで重視していないので問題ありません。

ミート〇アの性格・各職業のステータスや武器、技のあれこれと私の創作キャラを織り交ぜたお話をしたかったのですが、いつも以上に長くなってしまうので今回はこの辺りで。
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