城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2024.04.21. Sun 23:30
拍手お礼+創作の近況
拍手を押して下さった方、ありがとうございました。もしよろしければ、またいつでも遊びにいらして下さいね。
今回からコメントなし、または返信不要の拍手を下さった方には記事の冒頭にてお礼を申し上げます。
【Azul】の設定は順調に煮詰まっております。
取り敢えず、トレース台が欲しいと久し振りに思いました(笑)各国の地図の元にするのにいい感じの星図を見つけたのはいいのですけれど、薄い方眼紙を以てしてもそのままでは透かして写し取れなくて。日中の窓ガラス辺りなら代用できるのでしょうか……試してみます。
あと、スピカ王国のモデルたるおとめ座を構成する星の数がサイトによってまちまち問題が発生したのですがどうすればいいですか??(聞くな)
これは星図をお借りしたサイトに準ずることにしました。ですので、スピカ王国の都市の数は15から16に変わります。この国に関する表に出せる設定がもう少し纏まったら、小説の用語集に加筆修正してお知らせしますね。
マイクラにて真っ平らな大地からアズールを構築する試みも継続中です。
シュード達が物語の最終盤で訪れる島に待ち構えている所謂ラスダンに取り掛かったのですが、ラスダンなのだから盛って然るべきでしょうと安易に調子に乗ったら、建物本体だけでも直径150m、周りの建造物も含めると今のところ直径300mを超える代物になりつつあります……これにお堀を加えるかどうか迷っております。高さですか?地下も含めて100m程ですね……内装のイメージがぼんやりとしか出来上がっていないのが然したる問題ではないように思えてきます。内装云々の前に外観がいつ完成するのか……(震え声)
そして、建造物並に大きな問題があります。島そのものです。どこまでも真っ平らな世界で天空に島々が浮かぶアズールを再現するならば、土の下の地層やら岩盤やら、そういった土台からせっせと積み上げていく必要があるんですよ。これはコマンドの力を借りております。一段のブロックを100m連ねるだけでも時間がかかるのに、数百kmの長さと数十mの厚さの島を手動で作り上げるのはまず無理ですし。コマンド入力と座標を調べる手間なんて可愛いものです。限界があるとはいえ、30×30×30ぐらいまでなら数秒で埋めてくれるのですから便利ですよねぇ。まあ、地表さえどうにかなればいい所は地下の作り込みを最後に回すつもりでおりますけれども。
エスロジはしばらく男性主人公の最強アイテムの実験をしておりました。
女の子主人公のクリティカルの有無がDLCボスを一撃で倒せるかどうかを左右しますね。……そうだ、最強アイテムの効果と潜力の効果的な組み合わせをDLCボス相手にぶつけて検証していたんでしたっけ。主旨がずれました。
デバフ用に付ける潜力の組み合わせは決まりましたが、攻撃用のがどうにも……固有潜力を入れた物とそうでない物を使った奥義をそれぞれ10回程決めてダメージ量を比べてみたのですけれど、いまいち違いが分かりません。つまりどちらでもいいということなのでしょうか。うーん……奥で待ち構えている方のDLCボスにデバフ用アイテムで締める奥義を叩き込んでから攻撃用アイテム始動の女の子主人公の最強アイテムで締める奥義を決めようとすると、デバフ用アイテムの奥義が終わった瞬間にカウンターを喰らって高確率で男性主人公が戦闘不能になってしまい、復活しても彼へのバフが全部消えた状態で攻撃しなくてはならないので、データを取るのも大変なんですよね。男性主人公が生き残って能力アップの恩恵を受けたままカウンターのカウンターみたいに奥義をぶつけるのと、復活したのはいいものの素のステータスで奥義を仕掛けるのとでは色々と変わってきますし。装備品で戦闘不能を防ごうとすると、今度は攻撃力が下がってダメージ量が減ってしまいますし。
固有潜力は四属性攻撃を追加する物でして、属性耐性が高い相手には威力が下がるんです。そうなるとダメージを安定して与えられる無属性攻撃だけでもいい気がしますが、デバフ用アイテムで属性耐性も下げるとそこまで気にならないといいますか、固有潜力を付けていない攻撃用が出せる威力とそう変わらないといいますか。
……どちらがいいのでしょうね???
そういえば、来月に発売予定の某世界一有名な配管工が紙になって冒険するRPGを狙っております。
オリジナルを遊んでいたのですけれど、楽しくてお気に入りだったんですよ。色々あって配管工さんがぺらっぺらになるので、くるっと丸まって隙間に潜り込んだり、紙飛行機や船になって移動したり。とあるNPCにアイテムを渡して料理(回復アイテムだけではなかった気がします)を作ってもらうのも好きでしたよ。バトルではこのゲームでボタン連打の技術を磨きました(笑)
これはネタバレになるのかな……お話の中身に触れぬよう申し上げますと、各ステージをクリアしてから次章が始まるまでのほんの少しの間ですが、お姫様を動かせるのが新鮮でした。何なら大魔王を操作できることもありましたね。やり込み要素までは手を出せず、大人になって挑戦しようと思い立った時には、本体がディスクを読み取れなくなってしまいました……。
懐かしいゲームでまた遊べるのは嬉しいです。
一方で、とうとう某ハイラルに乗り込む準備ができました。少し前に出た続編ではなく、前作から挑戦するつもりです。アクションが得意ではないのでとてつもなく不安ですけど(苦笑)
そんなこんなで、年に一度の生の吹奏楽を補給でき、友人達と久し振りに遊ぶ約束も交わせ、ついでに人生二度目のダブル役満も決められて、私は元気です。
2024.03.24. Sun 23:43
創作の近況+α
【Azul】は設定を煮詰めております。シュード達が立ち寄る都市や町だけでもある程度は確立させておきたいところです。
ところで、マイクラにて拙作の舞台アズールを再現するのに挑戦しておりましたが、いくら建築用モードとはいえ作られた世界をせっせと水抜きするなり均すなり掘るなりするよりも、ほとんど何もない真っ平らな世界で一から取り組む方が早い気がしたので、思い切って作り直しました。
ひとまず世界の中心の最下層にプレイヤーの(無駄に広い上に正直本格的に使う予定もないけれど一応)拠点を建て、今はアズールの中心にある無人島をせっせと作っております。物語の最終盤にてシュード達が訪れる予定なので、とても重要な場所なんですよ。
【Azul】本編を構築し進める為にも地理を考えるのは必要なので、色々調べたり計算したりしつつ楽しんでおります。先日は正六角形を方眼紙に描く為に10数年ぶりにコンパスを使いましたよ。そろそろ各国のモチーフにした星座の図を印刷するなり何なりし、方眼紙にトレースしてからいい感じに拡大などで弄って、手始めにスピカ王国の各都市を記したとっても簡単な地図(地図とも呼べなさそうですね……)を作ってみようかと目論んでおります。
プレアデス、ベテルギウス、スピカ、アンタレスは元ネタの星座の星の配置が国自体の形や地形、都市の位置そのものだったり大きく影響を受けていたりするので、できる限り忠実に再現したいんですよね。
エスロジにて、ふと試したいことを思いついたので実験してみました。
男性主人公の最強アイテムに任意で付けられる力の内、一つをアイテム固有のものにしているのですが、これを他の良い効果と入れ替えたらどちらがより高威力なのか、疑問に思ったんです。
ついでに、このアイテムが持つ効果に「対象の全ての能力を大きく下げる」と「対象の攻撃力・防御力・素早さを低下させ、さらにその値を自分に一時的に還元する」があり、この二つは片方だけしか付けられない仕様でして。一つずつ用意して敵に使った場合は効果を重ね掛けできるのかどうか検証してみました。
ゲーム内で最大のHPを誇るDLCボス、ついでに其奴の奥にいるDLCボスに試して参りました。男性主人公が奥義を始動し女の子主人公が作中最高の威力を誇るアイテムを使ったら、どれだけのダメージを叩き出せるのか……。今まで通りに相手の能力を下げる効果を持つアイテムからいきなり女の子主人公最強アイテムに繋げるパターンと、この攻撃の直前に女の子主人公始動で男性主人公が相手の能力を奪うアイテムで締める奥義を挟むパターンで比べます。
結果、今まで通りの奥義では前者のボスに合計417620、後者のボスに合計175198のダメージを与えられました。
最強アイテム2種を使った奥義だと前者のボスに合計476072と319471、後者のボスに合計327738と289280を記録しましたよ。前者はHP999999、後者に至ってはHP300000とのことなのでオーバーキルというやつですね……恐らく、相手の能力を一時的に奪ってから全ての能力をさらに下げられます。装備や戦法を全く同じにしても、ダメージレートやクリティカルの有無、乱数なるものに左右されるので、一、二度試しただけでは信用できる数字にはなりませんけれども(遠い目)
相手の能力を奪う効果を持つ方には相手のクリティカル発生率を下げる効果と行動順を後ろに押し戻す効果を選び、用途からデバフ用と呼ぶことにしました。もう一つは女の子主人公の最強アイテムの前座の役割を担うので、攻撃用ですかね。こちらは今までと同じく、対象の残りHPが少なくなる程ダメージ量が増えていく継続ダメージ付加と、与えたダメージ量の一部を自分に還元する吸収効果を。
デバフ用と攻撃用、それぞれがよりダメージを与えられる力の組み合わせも見つけました。多分。
他にもこのアイテムによる奥義を試したいDLCボスがいますし、改良できたアイテムもあります。ボスに関しては戦う直前でセーブしたデータがあるので、それで試してみようかと。
主人公達の武器や防具、装備品やパーティに戦法も改良すればもっと凄い数値を拝めると思います。が、今はメインデータを進めます。……やっぱり、最強アイテムだけもう少し検証しようかな。
何だかんだでメインデータのエンディングまでの残り日数は10日を切りました。もう新規の依頼は来ませんし、拠点の街のお店も品物の補充をしてくれません。今は各地に赴いて最後の採取中で、拠点に戻ったら次周に引き継ぐアイテムを作る予定です。
5周目はメインデータを二つ作って一つを女の子主人公、もう一つを男性主人公で遊ぶつもりですよ。各ボスと何度でも戦えるようにしたセーブデータを5周目ので作り直せたら、もっと楽しくなるでしょうか。頑張ってみます。
他には……あ、以前から作ろうとしていたはいいものの全く手を付けていなかった、ティッシュケース付きポーチの作り方を模索しております。材料は揃えたのに、レシピを考えようとする度に何故だか作る気分でなくなっていたんですよねぇ。既製品を買ったら便利なので自作したいと思った筈なのに(苦笑)
2024.03.24. Sun 23:20
拍手お礼
2月27日、3月21日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
また遊びにいらして下さると嬉しいです。お待ちしております。
2024.02.18. Sun 23:42
創作の近況+α
画像は推しが出てくるゲームのお花のイメージアクセサリーの新作です。
左は推しの服の色、中央と右が推しの髪・目・服の色に寄せております。
この青は推しの服より少々鮮やかな色味なのですが、花びらに使うビーズのラインナップの中でこれが一番似ていました(※あくまでも個人の感想です)でもまあ、これはこれで綺麗な青だと思います。裏面の特殊加工が花びらの縁で透けて輝くのが気に入っております。淡い色だと花びら全体にエフェクトが現れ、濃い色だとビーズの薄い所にほんのり複雑な輝きが出るんですよね。
推しの髪と目の色は今までのと同じです。吊り下げたモチーフの色を推しの服の色にしてみました。上手く撮れなくて実際の色味が伝わらないのですけれども、これがスワ〇フスキーの展開する色の中で最も推しの服の色に近いように見えました。本当はこの画像よりもう少しだけ明るい、爽やかさよりも落ち着いた印象が勝る青なんですよ。
金具の色は銀と金古美の二種類で作りました。銀色の方が彼らしい気もしますが、金古美は退色の分かりづらさとアンティーク感が好みでついつい普段使いの強い味方にしてしまいます。
これ一つで推し、といったカラーリングのペンダントを作ってみたかったので満足です。吊り下げたパーツを付け替えれば変わり果てた姿のあの人のカラーリングになりますけれど、それは何というか……辛いのでやめておこうかと……(涙)
あとは花粉シーズンさえ乗り越えたら新色を試せるのですよね。できることなら早く終わってくれないかな……始まったばかりですけれども。
レジェアルはストーリーを進める前に五つある地域を一通り回っている最中です。今は原野に来ております。
海岸の後に湿地を調査したのですが、108個の魂が集まった子の通常個体2体目と遭遇できないまま数か月が過ぎようとしております。初エンカウントにて通常個体、それから3体と出会っておりますが、どういう訳か全員親分なんです。そんな真っ赤なお目目で大きな鳴き声と不穏なBGMを響き渡らせる子でなくてもよろしいのですよ。できることなら一番大きい子と小さい子と軽い子と重たい子がいいのですけれど。欲を言えば色違いとか。
それにしても、今作は本当に色違いの出現率が高いですね。遊び始めて1年、ストーリークリア前なのにもう30体は色違いを捕まえました。その中でも特に珍しい、色違い親分も2体仲間にしましたよ。
この調子でピ〇チュウの色違いを拝みたいものです。
最近は好きな漫画のアニメの配信が毎日1話ずつあって幸せです。明日明後日で華麗なるV様の登場回の配信が終わってしまうのが惜しくてなりません。メロンにキャッチマイハートされていたあなたに私はキャッチマイハートされましたよ……子どもの頃に一度か二度聞いただけでも琴線に触れた歌って、大人になっても覚えているものですね。
あ、あと、結婚式お呼ばれデビューの為に簪一式と二次会用アクセサリーを自作するなどしておりました。幸せと晴れ姿を浴び、久し振りに友人達に会えたのでふわふわした心持ちです。
2024.02.18. Sun 22:29
拍手お礼
1月16日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
また遊びにいらして下さいね。お待ちしております。
ALICE+