城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2024.10.06. Sun 23:23
創作の近況+α
【Azul】はマイクラと並行して色々考えております。
ゲーム内ではアズール全土を2000km四方に止めておくことにしました。BE版だと恐らくX、Y軸共に1000000辺りまでなら動作に支障を来さないみたいなので。テレポートして試してみたら画面がガクガクして驚きました……(震え声)
あとは星図を印刷したものを方眼紙に写し取って、そこから拡大する作業など。分度器を使うなんて久し振りでしたし、ちゃんと拡大できているのか不安です!(笑)
拡大したものを元に各国の地図を作り、それからさらにアズール全域の地図を起こすつもりです。精度はともかく、作業自体は楽しいですよ。精度はともかく。
そうそう、ナスタの誕生日を制定した余波でシュード達の年齢差が少々変わってくるかもしれません。
ナスタ(9月17日生まれ)とセージ(7月生まれ)が18歳で同学年なのは今まで通りです。シュード(12月生まれ)が9月17日から数日後の時点で19歳だと、年齢と学年はナスタ達の2つ上ですよね。現在17歳のリリィ(2〜3月生まれ?)は、今の日本の制度を当て嵌めればナスタ達とは1歳差で同学年……?
個人的に、リリィはナスタ&セージの1学年下のイメージだったんですよ。例えば学パロで同じ学校に通っていたとして、同じクラスで一緒に授業を受ける3人の姿が想像できないといいますか、リリィは二人の後輩感が強いといいますか。
ついでに言えば、現在16歳のリコリス(10〜11月生まれ?)はナスタ達と年齢も学年も2つ下、リリィとは年齢も学年も同じという計算になるのでしょうか。こちらも筆者としては違和感が……リコリスは一行で最年少ながらも何かと浮世離れしがちな4人(城下町という名の都会育ちな貴族騎士、城の外に出たことのない箱入り娘な王女、都会育ちな由緒正しいお家のお嬢さん、ちょくちょく城下町に出てはいるけれども生粋の王子)よりしっかり者というのがポイントなので、学年も一番下なのがベストなんですよね。
リリィの誕生日を4月以降にすればナスタ達の1学年下にできますが、リコリスをリリィよりも下の学年にするならリコリスの年齢を現在15歳に直す必要が出てきました。
そうなると、リリィは春生まれのイメージなのでおひつじ座かおうし座……晩春ではなく早春っぽいから、4月生まれのおひつじ座でしょうか。リコリスは作中で16歳になりそうですね。
……はい、これで決定です!(笑)
エスロジは第7期の7月16日、残り14日です。いつも通りに残り9日で次の期に移る予定なので、実質残り5日ですね。
今は採取地にて狩猟採集……もとい、アイテム集めをしております。
前回の記事に書いたレベル96の強敵を全員レベル50のパーティで狩るのはコツを掴んできました。こちらの行動パターンを確立したと言えばいいのでしょうか。攻撃を外さなければきちんとトレジャーハンターさんのスキルで止めを刺せるようになったので、泣く泣くロードすることも格段に減りましたよ。此奴が落とすのが、他にはラスダンでしか手に入らないレアアイテムなんですよねぇ。調合で多用することは個人的にはありませんが、拠点のコンテナに溜めた数を眺めてにんまり満足したいのでせっせと狩っております。
今いる採取地でアイテム集めを終えたら拠点に戻って、調合したりもう一か所お出かけしたりして残り9日を迎えることにします。
来期では早々に飛行船を完成させられる筈なので、最速で建造する予定です。移動日数が半分ぐらいになるのは大きいです。ストーリー後半は調合に時間がかかるアイテムが増えるので、よりありがたいんですよ。
レジェアルは凍土限定ポケ○ンの親分を粘っております。確かにランダム出現タイプの親分が現れますし、見つけ次第きっちり捕まえているのですが、他所でも出てくる種族の子ばかりなんですよ。
ついでに図鑑タスクもこなしていますけれども、私の可愛い手持ちは野生の力に満ち溢れる親分をも薙ぎ倒せるようになりました。凍土のポケ○ンはレベルが高いのでさすがに一撃で沈められないとはいえ、上手くいけばこちらは無傷で勝てます。頼もしくなってまあ……(涙)
お米作りのゲームのアニメが終わってしまって寂しいです。全体的にアニオリ多め、特に最後の方はゲームとは異なる展開で驚きましたが、これはこれで。もう1クールあったらもっとゲーム内のイベントを回収できましたかねぇ。前回の記事に書いた、あの大きな動物が連れられて来るイベントはアニメでも採用されて嬉しかったです。
ゲームを引き続き遊びつつ、待っていたアニメが始まったのでそちらも楽しみます。
そういえば、作務衣と甚平デビューしました。いや、まだ着ていないのでデビューします、ですかね。
気軽に楽しめる和装かと思って手始めに一着ずつ買ったんですよ。部屋着にするつもりですが、素敵な生地なので友人に見せたい欲も少々……(苦笑)
大切に扱う為にインナーを合わせたいので、暑がりな私は真夏以外に袖を通すことにします。ようやく秋めいてきましたし、そろそろ着るのにいい季節でしょうか。ずっと燻っていた和服を着たい欲を満たせそうで嬉しいです。
2024.09.16. Mon 23:56
拍手お礼+創作の近況
8月9日、18日、9月10日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。また遊びにいらしていただけたら嬉しいです。
【Azul】はマイクラにてアズールを創造する作業とリンクする形で世界観を構築するのが難しくも楽しいです。
マイクラではあまりにも遠くに行くと動作がおかしくなるようなので、建物は実寸大で土地は二分の一か三分の一ぐらいに止めておこうかと。
空船が一日に飛べる時間を乗員乗客の睡眠時間と食事休憩の時間、連絡船の場合は停船時間も差し引いて計算してみたり、想定した時速と掛けて一日に飛ぶ距離をざっくり出してみたり、一行が辿る道とそれにかかる時間を考えるのは物語に必要なので頑張っております。
そうそう、この度ナスタの誕生日を弊サイトのと同じ日に設定しました。彼女の誕生日とその直後の成人の儀云々が物語の始まりを担う以上、ぼかし続けるのもいかがなものかと思いまして。春と秋で迷っていたのですが、ナスタのイメージがおとめ座とてんびん座なので、二つの境目に近い日を数えていたら丁度開設日がその辺りにあったのを思い出したんですよ。
ちなみにシュードは冬生まれのいて座、リリィは春生まれでみずがめ座かうお座、セージは7月生まれのしし座のイメージです。リコリスはさそり座のような気が……。
勿論、占星術が全てではありませんけれども、キャラのイメージを掴んだり掘り下げたりするのに面白いテーマの一つかもしれませんね。
エスロジは第7期の4月30日、残り90日です。第6期は先日終わらせました。大課題は第7期開始4日目で済ませ、飛行船建設チャートも今期でできることは全て終わらせたので、今は課題コンプの為にあちこち出かけているところですよ。
条件を満たすとそのダンジョンの敵よりも強い特殊なモンスターと戦えるのですけど、今のところ制限がかかってレベル50までしか上げられないパーティでレベル96の強敵と戦うのはさすがに大変ですね……相手からのダメージは多くても、前周から引き継いだ回復アイテムによる自動回復で問題ないんですよ。こちらの攻撃力では相手のHPを少しずつしか削れないんです。おまけに、トレジャーハンターさんの技で止めを刺さないとドロップアイテムを確実に入手できないので、彼に繋げる連携攻撃の途中でうっかり倒さないように、そして一連の攻撃で仕留め損ねないように相手の残りHPを調整するのが、慣れていない今は大変です。アイテム狙いで狩っているので雑に倒すこともできないんですよね……(遠い目)
こんなことをしたり、レアな素材狙いでリセマラみたいにロードを繰り返したりして、せっせと拠点のコンテナにアイテムを貯めるのが楽しいです。収集欲を満たす為に時短テクを駆使してじっくり遊んでいると言っても過言ではありません。調合や錬成に便利でなるべく使いたいけど入手方法が限られるアイテムのストックが多いと安心するのも理由の一つです。
来期ではいよいよ飛行船を完成させられる筈なんですけど、確か大課題達成前に建造できると思ったんですよね。大課題は遺跡探索で、出来上がった飛行船なら今の乗り物のまま遺跡に行くよりも大幅に日数短縮できた気がするので、毎回飛行船イベントを終えてから挑んでいた記憶があるのですが……どうだったかな。
レジェアルはとうとう凍土のキングを鎮めました。……実は鎮めただけで、拠点の村の団長に報告はしておりません。キングを鎮めた直後にいつどこで親分が出てくるか分からない修羅の国と化した凍土を駆け巡っております。
めでたく10、11、12匹目の親分ピ○チュウを仲間にしました!!
あと、怨み狐さんの色違いを捕まえましたよ。白い体が黒く、赤い部分は青くなるんですねー。リージョンフォームのこの子達は好きなポケ○ンの一体なので、色違いを拝めて嬉しいです。
できることなら凍土限定のポケ○ン、特に狐さんと波導を扱う子の進化前の親分を仲間にしてから村に戻りたいです。しんどいと音に聞くストーリーから逃げるついでに(震え声)
そうそう、ポケ○ンホームをダウンロードしてみました。レジェアルでは表示されないけれど本家(?)で出てくる個性を確かめられて面白いです。私の相棒(ヒスイ御三家水タイプ)は真面目でちょっと怒りっぽいらしいです。親分の幸せナースさんは穏やかな性格なのに暴れることが好きなのだとか。初めて出会った親分ピ○チュウは勇敢で暴れることが好きな女の子だそうです。皆違って皆いい、ってやつでしょうか。
特性はレジェアルでは概念がないからなのか不明のままのようで、可愛いうちの子達は何を持っているのか気になります。
お米作りのゲームのアニメも楽しんでおります。
これってもしかしなくても1クールで完結しちゃいます……?ゲーム内のあのイベントやかの会話シーンなど、アニメで見てみたいところがたくさんあったのですけれど……わんこやにゃんこが峠に来る度に主人公が「これ以上は飼えんぞ」→わんこやにゃんこが可愛くアピールする→「ぐぬぬ……此度で最後じゃからな!」(※意訳)といったやり取りをそれぞれ5回ずつ繰り返すイベントとか。主要キャラの一人がわんこやにゃんこだけでない色々な動物を峠に連れてきた時の皆の反応とか。
ゲームの方はアップデートにて追加されたレアな報酬目当てでミニゲームに挑んでばかりなので、肝心の米作りと狩猟採集は全くしておりません……ミニゲームはゲーム内での時間経過がないし、なかなか目当てのアイテムが手に入らないから何度もチャレンジしております。第1波から第100波まで通してプレイするのはなかなか大変ですが、貰える可能性があると思うとついついきっちりこなしてしまいますね。
あとは……あ、とあるオンラインショップにて、恐らく入荷して一時間足らずで売り切れてしまったパーツを諦めきれなくて毎日巡回していたところ、再入荷したのを発見したので飛びついてしまいました。おまけに廃盤が決まってしまい在庫限りとなったビーズ(よりにもよって推しが出てくるゲーム内のお花モチーフに使う推しの本来の髪色でした……)がまだ残っていたので、一緒に注文できましたよ。届くのが楽しみです。
2024.08.04. Sun 23:17
拍手お礼+創作の近況
6月29日、7月4日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
もしよろしければ、また遊びにいらして下さいね。
【Azul】は設定を練りつつ、今後の展開が想定しているものでいいのかどうか悩んでおります。とにもかくにも、シュードと一緒にいるのが仮にも王子様だという事実が結構面倒……もとい、ポイントですよね。おまけに、西の大国で主人公一行に協力してくれるのがスピカ王国にとっての要人たるアルデバラン大使のお世話をする貴族、つまりアルデバランの王子を絶対に粗末に扱えない人々でして。これが持って行きたい話の流れを阻害しているんですよ。
場合によっては新キャラを生み出すしかないのかしら。うーん。
マイクラでのアズール創造は未だにラスダン建造中です。本当に完成するんですかね、これ……(震え声)
エスロジは2年目第5期の11月18日、来期まで残り12日です。私はいつも残り9日で次の期に移行するので、実質残り3日ですね。
今は今期最後の採取地探索をしております。持ち帰りたい素材を落とす強敵を何体か狩ったらアイテム採集して……アイテムを持ち帰る籠の容量があと20個、いや10個あれば、といつも思います。既に最大の120個まで拡張したのですけれど。それに、終盤になれば何だかんだで売却しなければ拠点の籠から溢れる程には収集できるので、そう焦らずともいいんですけどね。ついつい収集癖を擽られます。
来期で飛行船作りに大きな進歩がある筈なので、膝枕イベントはその辺りかそれ以降かと睨んでおります(今期は飛行船作りが本格的に始まるかと思いきやそうでもありませんでした……)
これで見つからなかったら、取り敢えず6周目は女の子主人公で遊んでもう一度確認した方がいいのかしら。
ペパマリはステージ6の直前まで来ました。レベルですか?何だかんだでもうすぐ33です。自分でも上げ過ぎた気はしております。アイテム収集とイベント回収とレベリングを楽しみつつ入念にした結果、ストーリーボスはおろかラスボスさえもレベル差の暴力であっさり潰しがちなんです、私のプレイング……気付いたら毎回毎回(クリア後に手に入る装備などを除けば)裏ダンに挑める強さでラスボスと対峙しちゃって……。
拠点となる町を縄張りとなさるご一家(婉曲表現)のボスの一人娘と若頭が恋仲になっているのですけれど、色々あって彼女が「100回愛してるって言ってくれないとイヤ」みたいな発言をするんですよ。それはまあいいとして、実際に彼が「愛してる」と一度言っても許してもらえず、99回追加するシーンがあるんです。ご丁寧に10回目からカウント付きで。吹き出しに「あいしてる!」とだけ表示されているのを8回繰り返したら、あろうことか吹き出しの右下に「10回」と表示されるんですよ。その次は「11回」、その次は「12回」、その次は……プレイヤーにこのやり取りの前後を含め、次の台詞を引き出す為に100回以上Aボタンを押させるこのイベント、狂気を感じませんか?私は好きですよ。これが次のステージに行く為に必要不可欠なイベントである点も踏まえて。
次は豪華な寝台列車での旅だったかと。選択肢次第で非戦闘時に即ゲームオーバーしてしまうイベントを今度こそは拝んでみたいので、事前にしっかりセーブして挑みたいと思います。
レジェアルもようやく覚悟が決まったので最後のキングを鎮めに凍土を訪れております。
キングを鎮めた途端に親分があちこちを闊歩する修羅の国と化す筈なので、博士への報告は後回しにしてランダム出現タイプの親分を探そうと思います。あっ、メインシナリオもちゃんと進めます!
そうそう、猪さんの色違いを捕まえましたよ。茶色い毛並みが鮮やかな黄色になるんですねぇ。深い雪に閉ざされた凍土では殊に目立ちますが、瓜坊から進化できるぐらいにはどうにかなったのでしょうか。
お米作りのゲームのアニメも楽しんでおります。
基本的にはゲームをなぞっていますかね。所々アニオリシーンもありましたが、これはこれで。
……このゲームもレベリング(という名の稲作ですね、お米を収穫して脱穀する時に主人公の素のステータスが上昇するので)に勤しんでからラスボスに挑んだので、私が体験したイベントの発生順が本来起こるべき時期に回収できたものなのかどうか……アニメでの主人公は一回目の米作りが終わる前に中盤ボスと戦っているみたいなので、アクションが苦手な私は「神様お強い……」と思いました(震え声)
あと、仲間達が母屋の目の前の田んぼの面倒も見てくれるのが羨ましかったです。彼らは樋の上げ下げで田んぼの水量を調節してくれるどころか、雑草を引っこ抜いてもくれないので……広い田んぼの管理をしてくれるのは大いにありがたいのですけどね。
秋には待っていたアニメの第三クールも始まるので、楽しみです。
2024.06.16. Sun 22:25
創作の近況+α
【Azul】の設定はこれでいいのかと迷い悩みつつも少しずつ進んでおります。
ネーミングセンスが、いえ、ネーミングセンスも欲しいです(苦笑)
マイクラにてアズールを創る作業もちまちま進めておりますよ。一昨日のアップデートにて追加されたブロックが、装飾が凝っていてお洒落で気になっているのですよね。どこかで取り入れられないかしら。
エスロジは2年目第5期の7月28日、来期まで残り122日です。
第5期が始まったばかりで、今は課題の為に新たに行けるようになった遺跡その2を探索しております。前周から引き継いだアイテムがようやく解禁され、文明の利器を手にした気分で調査が捗ります。
膝枕イベントは飛行船作りが本格的になる今期以降に起こるのではないかと予想しているのですけど、どうなんでしょう。そもそも、このイベントは本当に存在するんでしょうか……移植に伴い無くなったとか、開発中に実装を取り止めたとか、そんな事実がありそうで恐ろしいです(震え声)
確認したいイベントを回収しつつ、ラスボス並びにDLCボス達と戦うより良いセーブデータを作る為にもお役人ライフを頑張ります。アイテムにまだまだ改良の余地がありそうなので、せっかくですから効果的な物を作って強敵に挑みたいんですよね。
ペパマリもまったり楽しんでおります。今は第3ステージのボス戦の前辺りでしょうか。ついついレベル上げが捗ってしまい、気が付いたらレベル22になりました。
ストーリー最序盤、主人公と一人目の仲間になる女の子の初めての会話シーンの背後で、ご一家が一団(※どちらも婉曲表現)にお礼参りしちゃうシーンに、「これこれこの感じ!」と喜んでしまいました(照)
デフォルメの可愛らしさと荒んだ……もとい、怪しい町や全体的に漂うブラックな香りとの絶妙な共存がいいんですよねー。プロローグならボスたるイカさんもお気に入りです。ゲソゲソとしか言わないのかと思ったら、台詞を日本語訳すると何故か関西弁なんですよ。皆さんキャラが立っていて素敵です。
あと、作中を通して割とメタ発言が多い気がします。通行料を取ろうとする門番さんに対して力づくで通ろうとするとバトルになるのですが、勝つと「お前のようなゲームの主人公はいつもそうだ、何でもかんでも暴力で片をつければいいと思っている(意訳)」なんて叫んで逃げていくんですよ。そんな彼とはとある場所で再会しまして、話しかければ「なんでお前はオレに平気で話しかけられるんだ?」と無神経さを咎めてくれます。ふふふ。あと、「テレビの向こうの君達」みたいな台詞があったような……第5ステージで無人島に乗り込む時だったかしら。
第2ステージで一時的に主人公と共に行動する一族も好きなんですよ。彼らはその名の通り触るとプニプニしているんでしょうかね。小さく愛らしい見た目で宿敵と戦ったり敵の砦に乗り込んで中から破壊したりする、そのギャップと台詞がたまりません。
各ステージの終わりに挟まれる、お姫様並びに大魔王のステージもお気に入り要素です。
お姫様パートで彼女が交流するコンピューター(多分人工知能的な物持ちで会話でき、あろうことかお姫様に一目惚れしたようです)の台詞に「理解不能…パーフェクトなコンピューターであるこの私が…」「私は世界最高のコンピューター」「分からないことがあってはならないのです」「先程のデータをすぐに解析したいのです」といったものがありまして、どうにも推しっぽさを感じてしまいました。あの人も最強に拘り、基本的に丁寧な口調で喋り、自分も含めた人の感情に「理解不能です…」と困惑したり、分からないことを理解する為に相手に突拍子もないことを求めたりしていたなぁ、と……ううっ……(涙)
私が推しに落ちる土台は20年前に作られていた可能性を思うと悲鳴の一つも上げたくなりますね……実は人ならざる者と人の友情や恋も好みなのですけれど、その辺も影響を受けているのかもしれません。
お米作りのゲームのアニメは来月放送開始だそうですね。イベントをどこまで拾うのか、アニオリ要素はどうなのか、色々気になっております。主人公がメインキャラの一人を伏字付きの渾名で罵っていた時があると記憶しているのですが、そこはどうなることやら(汗)
2024.05.19. Sun 23:46
拍手お礼+創作の近況
拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
また遊びにいらしていただけると嬉しいです。お待ちしております。
【Azul】の設定を煮詰める上で少々困っております。
西の大国にある十六の都市の名前を元ネタの星から拝借しているのですが、シュード達が訪れる予定の都市の一つに当たる星は固有の名前が決まっていないようでして。そう、自分で考えるしかないんです。北の大国の首都は北極星、西の大国の首都はスピカを由来にしましたけど、ここはどうしようかしら。首都以外の都市に全て「〜の都」と呼び名みたいなものがある設定なので、そこから取るのがいいのでしょうか。
マイクラにてアズールを創る作業は順調です。ラスダンが大きすぎて全体から見れば微々たる変化であろうとも、着実に建設が進んでいるので順調ということにして下さい……(震え声)
建物本体と周りの建造物を結ぶ連絡通路がもう少しで出来上がるのですけれど、世界のほとんどを正立方体が構成するマイクラにおいては斜めの直線って難しいですね。円や球体なら便利な外部サイトがあるので極端に巨大なものでなければ何とかなりますが(ラスダン建造においてジェネレーターの限界を超える円が必要になったのはここだけの話です……)、自分で計算するとなると大変です。
そういえば、マイクラって15歳になったんですね。おめでとうございます。記念アイテム配布は一日一種類ずつ、今月末までだそうですね。せっかくですから毎日ログインして受け取りに行かないと。
エスロジは4周目をクリアし、5周目を男性主人公で始めました。女の子主人公で遊ぼうかとも思ったのですけど、私はまだ膝枕イベントを諦めていないんですよ……!
今は1年目第3期の2月25日、来期まで残り35日です。課題を全てこなしたので、自分のペースでアイテム採集(とそれに伴う戦闘)や調合に勤しんでおります。
今まで培った時短テクを駆使できない最序盤以外で頑張ったところ、1から9まである期+延長1年あるこのゲームにて、第3期開始から一月経たない内に取り敢えずのレベル上限に達しました。何もしなければ第4期に解禁する筈のアイテム複製システムもほぼ同時に解放しましたよ。
あと、主人公が使えるアイテムの中で採取地にて拾った物の一部を空けておいた枠に装備することで、籠の上限よりも少しだけ多くのアイテムを拠点に持ち帰る技術を今更ながら習得しました。これが無ければアイテムを要求される依頼を全てこなすこと、ひいては依頼達成の報酬たるアイテム複製システム解放に必要なアイテム収集はできませんでしたね……今後も活用していこうと思います。
そうそう、第2期にて出会う歴史研究家さんとトレジャーハンターさん&冒険家さんコンビのどちらを先に加入させるか選ぶ場面にて、毎回歴史研究家のお姉様ばかりを追いかけていた(語弊)ことに気付いたので、今回はお兄さん&おじ様お二人を選んでみました。当然ながら会話イベントも見たことがありませんでしたから、回収できてよかったです。
イベント回収といえば、女の子主人公の従兄の夢の地の情報を本人ではなく主人公達の後輩ちゃんが持って来るルートがあるらしいんですよ。それと、女の子主人公の夢の地に到達しないまま4年目を終えたらエンディングがどうなるのかも気になっております。幸いセーブデータをいくつも作れるので、色々試してみます。課題を達成しなかった、報告期間を過ぎたなどの場合は上司がお怒りになるそうで、そちらは確かめる気になれませんけれども(苦笑)
レジェアルはメインシナリオを進める準備が整いつつあります。とは言いましても、村にて支度し、凍土で調査してからキングを鎮めに向かうだけなんですけど。
うっかり踏んだネタバレが怖ろしいんですよね……叶うことなら主人公を抱き締めたいです(涙)
そして某配管工がぺらっぺらの紙になって冒険するRPG(ぺパマリと略すそうですね)は今週木曜日発売ですね!!
予約しておりましたので、発売日1週間前にダウンロード済みです。遊べるようになるのは勿論、発売日当日になってからだそうですけれども。ゲームの発売日が待ち遠しいだなんていつ振りでしょうか。
ゲームの変更点もそうですが、ボタン連打の腕がどこまで残っているのか不安になってきました(笑)
そうそう、お米作りのゲームがアニメ化するそうですね。友人が教えてくれなければ自力では気付かなかったかも……今年放送予定とだけ発表されている作品で観たいものがもう一つあるので、どちらも続報を逃さないようにしなければ。
もう少し語りたいところですけれど、今回はこの辺りで。
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