
城主の呟き
更新の宣伝や私信のお知らせも交え、
管理人の日常の出来事と
思ったことを呟いています。
2023.07.02. Sun 23:03

拍手お礼
4月16日、5月20日、5月31日、6月11日、6月26日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
もしよろしければ、また遊びにいらして下さいね。
2023.04.02. Sun 23:29

創作の近況+α
先月は上旬に今のところ人生で最も深く嵌まった推しCPの別れをアニメで目の当たりにしてファラオ(のごとく棺に入った気分)になり、それから数日後に棺の中に横たわったままではあるけれども縁に片手をかけられるぐらいに回復したので〇ルセウスを遊び始め、おかげさまで棺の中で上体を起こせるまでになったところでピ〇チュウと相棒の少年の旅のアニメが終わってしまって再び棺の中に倒れ込んでおりました。
とどのつまり、私は元気です。
【Azul】は設定もそうなのですけれど、予定している場面の字数配分に悩んでおります。じっくりきっちり書きたい所とさらっと流したい所をしっかり分けて、ついつい長く書いてしまう悪癖をどうにかしたいのですよね。
目下の問題はシュードがお家のことをセージに(不本意ながら)打ち明ける場面です。本当にどうしよう……。
そんなこんなで〇ルセウスをプレイし始めました。これって略称は〇ルセウスなのか、レジェアルなのか……?
とにもかくにも美しく広大な世界をポケ〇ンに襲われながら駆け巡るサバイバル生活、とっても楽しいですよ!!
勿論、敵意の欠片もない子達もいますよ。ビーバーの進化前なんて主人公を見つけても襲い掛かりも逃げ出しもせず、むしろ近寄って来ては小首を傾げてまあ可愛らしいこと。進化した途端にその人懐っこさをどこかに置いてきてしまうのが惜しいです(遠い目)
そして親分と呼ばれるポケ〇ン達は本当に大きいです。私が初めて見た親分は炎タイプのお馬さん(進化後)だったのですけれど、平均1.7メートルの彼らの親分はその身の丈3.4メートルあったもので……おまけに目が赤く光っているし、鳴き声もやけに大きく辺りに響くんですよ。怖かったです。今は少し慣れてきました。ちなみに、運良く捕まえられたブイズの進化前の親分は高さ0.81メートルだそうな。平均0.3メートルですから、数字だけ見てもとてつもない大きさですよね。
ちなみに最初の相棒は悩みに悩んで水タイプの子にしました。炎タイプの子は唯一馴染みがある上に最終進化形の見た目が好みで、草タイプの子は猛禽類のロマンを感じたので、買う前からずっと唸っておりましたよ(苦笑)
それにしても、ポケ〇ン同士をバトルさせることなく捕まえられるフィールド捕獲なるシステムは素晴らしいですね。手持ちの子達にも相手のポケ〇ンにも痛い思いをさせずに済むのですから。まあ、ボールをぶつけるのに変わりはないので、もしかしたら打撲とかたんこぶとかできちゃうかもしれませんけれども。うっかり見つかって攻撃されたら主人公が傷付きますし、ダメージを受け続けると目の前が真っ暗になるらしいですし……私はまだ経験しておりませんが(汗)
今は3つ目の調査場所の海岸に来たばかりです。主にピ〇チュウを探しに任務そっちのけで駆け回っていたので、気が付いたら主力の子達のレベルは60を超えております。ちなみに各ステージボスと言えそうなキング、クイーンと呼ばれる個体の内、海岸を訪れる直前に挑んできたクイーンはレベル30でした。おかげさまでポケ〇ンバトルだけはどうにかなりましたよ。アクション、つまり主人公が生身で荒ぶるポケ〇ンと対峙するところは私の操作が不甲斐ないばかりに結構なダメージを負わせてしまいました……途中で力尽きることなく鎮められましたが、多分まだ鎮めなくてはならないキングが複数いるのでしょうね。
あ、おかげさまでピ〇チュウは30匹お迎えしました。進化前から懐かせた子を含めると33匹が牧場(ボックスに当たる所ですね)におります。今のところ、出会った子達は全て仲間にできていますよ。間違っても倒したり逃がしたりする真似だけはしたくない所存です(真顔)
黄色いあの子における唯一にして最大の不満は主人公の先輩の相棒がピ〇チュウで、彼らが主人公にバトルを挑んでくることですね。どうしてピ〇チュウを倒さなければならないのでしょうか。選択肢でやんわり戦いたくないと拒んでも、承諾するまでエンドレス会話に持ち込んできますし……私がどんな思いで愛しい黄色いあの子を戦闘不能にさせる技を可愛い手持ちに指示していると……しかも2回もですよ。二度ある事は……なんてことにならないように祈っております(震え声)
そうそう、ピ〇チュウの親分は攻略本によると高さが0.92メートルあるのだとか。平均が0.4メートルですから、倍以上ですね。是非ともお目にかかり、あわよくば愛でさせていただきたいです。親分には固定出現タイプと通常個体が低確率で入れ替わるランダム発生タイプがあり、黄色いあの子の固定出現タイプ親分はいないそうなので、運命の出会いを待っております。
2023.04.02. Sun 22:13

拍手お礼
3月5日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
また遊びにいらして下さいね。お待ちしております。
2023.02.19. Sun 23:47

創作の近況+α
【Azul】は設定を煮詰めるのを優先しつつ本編も進めております。
シュード達が初めて降り立った西の大国の都市の象徴が大きな時計台だとファンタジーっぽいかな、と思ったので採用する方向です。元々イギリスをイメージしていましたから、それにも合致しそうですね。
水の都は乙女座の中に泉の女神の名を冠した星が丁度シュード達が訪れる予定の都市の位置にあったので、本編中でお披露目できそうです。何故わざわざ水上都市を作ったのか、その理由はもう決まっているので恐らく問題ないかと……多分……(汗)
エスロジは4年目の3月3日、残り28日です。
ついにラスボスと全DLCボスと遊べ……もとい、戦えるデータを作り上げました。装備もアイテムも各ボスに合わせて揃えた状態で拠点にてセーブしてあるので、いつでもすぐに挑めます。バトル後にセーブしなければ何度でも戦える保存版ですね。
しかし、クリア直前になってちょっとした後悔が生まれました。
どうやら女の子主人公の夢の遺跡に挑む為の4年目が解放されても件の遺跡に到着しないか攻略しないかすれば見られるエンディングがあるらしいのですよね……どんなやり取りをするのか、とても気になるんです。これは5周目でそのルートになるデータを作らねば。
それともう一つあります。連戦するDLCボス達との戦いに有用そうなアイテムの潜力(固有効果の他に条件を満たせば任意に付けられる効果のことです)の組み合わせを今になって思い付いたんですよ。よりにもよって調合日数短縮スキルを使っても7日かけて作り出す全体回復アイテムなんです。おまけにこのアイテムに付けたい潜力を継承するには最短2日を要するアイテムを別に調合する手間がかかりまして。残りのお役人ライフを充実させるには時間が足りないんですよ。こちらは該当するDLCボスと戦う前に毎回調合すれば問題ないとはいえ、何だか勿体ない気がします(しょんぼり)
何はともあれ、残り僅かの4周目もきっちり遊びます。可能な限り戦闘も採集も調合も依頼達成もしますよ。
ゲームクリア時にその周の戦闘やら調合やらの回数など行動履歴、アイテムの使用回数が示されるので、それも楽しみなのですよね。3周目よりも大きな数字を叩き出せますように!(笑)
先日、久し振りにポケ〇ン本家のSSで遊びました。近々買う予定のゲームソフトは私が知っているのとは色々と異なるようですが、それでもバトルの感覚を思い出すのにいいかと思いまして。ピ〇チュウと同居するだとかポケ〇ンになって一緒に冒険するだとか野生ポケ〇ンを撮影するだとか、トレーナーらしいこととはしばらく無縁でしたから。
バトルよりも連れ歩きシステムの方に夢中になりましたけどね(苦笑)
しかし、あれは大変素晴らしいと思います。愛しの黄色いあの子達は言わずもがな、どんなに大きく重たいポケ〇ンだろうと実体があるのかどうかも怪しいポケ〇ンだろうと、懐いた子は皆プレイヤーに抱き着いてくるんですから。威厳たっぷりの伝説のポケ〇ンが嬉しさのあまりに踊る姿も、進化前の愛らしいポケ〇ンが頬を染める様も、なんとまあ胸がときめくことでしょう。
高さ7メートルのポケ〇ンがどうやって身長150センチメートル前後のプレイヤーの足にくっついてくるのか、有毒などいかにも触れたらプレイヤーの健康どころか命まで害しそうなポケ〇ン、あるいは体重500キログラムのポケ〇ンに密着されても平気な少年少女の体の造りはどうなっているのか、その辺りは深く考えてはいけない気がするので、心を開いてくれた彼らをひたすら愛でることにします。まだこちらに不慣れな子達も甘やかします。
2023.02.19. Sun 22:43

拍手お礼
2月13日に拍手を押して下さった方、ありがとうございました。こちらでお礼申し上げます。
もしよろしければ、また遊びにいらして下さると嬉しいです。
ALICE+