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▼2023/02/19:原神語り

仕事がちょっと落ち着いてきたので放置してた原神感想を書き上げました。まあ3月から本当の繁忙期が来るんだけどね!(泣)


原神語り

◆弊ワット現状
→世界ランク6で冒険ランク50。現在は世界任務攻略中。鍾離先生PUまでキャラ限定ガチャ(作中では祈願という名称)は回さず石貯蓄を行っている。鍾離先生PUまで課金は祝福・紀行(※紀行レベル50いった場合)のみ行う予定。
青い玉での恒常祈願・初心者応援祈願しか引いてない為人員が少ない(配布含めて計13名)。

編成は

・メインシナリオ→ベネット・ノエル・香菱・ガイア
・通常探索→ベネット・香菱・ガイア+自由枠(早柚率高)
・スメール探索→ベネット・コレイ・リサ・ガイア

を主に使っている。初心者応援祈願でベネット来てから彼にはずっと助けてもらっている。お前がいなかったらきっと私はどうしようもなくてとうに原神諦めてたと思う。いつもありがとう、これからも依存するわ。
メイン火力はガイア兄貴と香菱、なので溶解反応効かないと苦戦しがち。最近はリサさん・コレイの育成も進み激化でもそこそこ戦えるようになった。
自分はやること多いゲームに対しては特に熱しやすく冷めやすい質なのでもしかしたら原神もあまり続かないかもしれない。とりあえず鍾離先生をお迎えするまでは頑張る。

◆全体の所感
→私はこれが初めて本格的に触ったオープンワールド系ゲームの為、同系統のゲームとは比較が難しい。個人的にギミックや探索の雰囲気はゼルダに近いと感じた。時オカではデクの木様の中から出るので精一杯だった自分がまともに操作出来るのかと始めは恐る恐る触ってみたがいかなクソザコプレイスキルでも育成と元素反応(属性コンボみたいなもん)を駆使すればある程度はなんとかやっていける難易度だった。優しい。
本格的に始めたのは2022年10月中旬頃から。とにもかくにも探索がめっっっっっっちゃ楽しい。ちょっと歩けば宝箱が見え、それを回収するためにギミックを解いたり敵を倒すのが非常ににワクワクする。探索・バトルは勿論、釣り・料理・ハウジングとやれることが多い。最近カードゲームも遊べるようになったぞ。
また、メインシナリオ以外にもキャラクターのストーリーが読める伝説任務やサブクエスト的立ち位置の世界任務もあり、探索も含めて寄り道が非常に楽しい印象。日課こなした後ちょっとふらついているだけで数時間が溶ける。このクオリティのゲームが基本プレイ無料で遊べるなんて今の時代は凄いもんだなぁとしみじみ。人によってはこのゲームだけで何年も満足して遊べるクオリティとボリュームだと真面目に思う。

が、その分やることや考えることも多い。戦闘で火力を出す為に武器は勿論のこと聖遺物(アクセサリーのような強化装備)とキャラのシナジーを考えたり、武器やキャラの強化に必要な素材集めに駆けずり回り、強力な元素反応を起こせる編成を試行錯誤し、難易度低めとはいえ此方のレベルに応じて段々と強くなっていく敵に対処する事が負担に感じる人も多そうだとは思う。
シンプルでは決してないゲームであり、それを良し悪しどちらでとらえるかは当たり前だけど人による。



◆始めたきっかけ
元々広告などで名を見かけており『クオリティが高い』『作り込みが凄い』という情報を耳にしていた為気になってはいたが、実際にプレイには至らなかった。FGOとポケモン新作にモチベが向いてたからというのもあるが、オープンワールド系のアクションゲームは求められるプレイスキルとハードスペックが高そうだという偏見があり、モンハンでG級に到達出来ないレベルの我が根気と腕前、そして3年以上前のスマホでは到底楽しむ段階にまでいたらないと考えたからだ。
そんなある日、声優・アニメファンの母がこんな事を言い出した。

母「この前電車の広告で見かけたキャラクターが格好良かったからちょっとあんたこのゲームやってよ(鍾離先生の公式絵を見せながら)」
私「うおめっちゃ美人(モチベ増)だがオープンワールドは私のスマホスペックではきついわ」
母「PS4でも出来るよ」
私「よしやるか(モチベ急増)」

こうしてドラクエ11プレイ以降猫の踏み台と化していたPS4君に久々の出番がやってきた。PS5購入が絶望的だもんでソニー離れが進んでいた我が家だったがまだまだお世話になりそうだ。



◆現時点での目標
・鍾離先生をお迎えする事[努力目標:完凸]
→母との鉄の誓い。CVを調べた所、母と私共通で声がド偉い好みと認識しているM野T昭氏だった為これはガチるかと心に決めた。璃月編で性格もド好みと知り最早しんどいレベル。人外かわいい。後から知ったが2022年9月頃に鍾離先生PUがあったばかりのようで、素直に残念がるべきか貯石期間が確保できた事を喜ぶべきか複雑である。昔のFGOなら二年くらいは平気で待たされた(※近年はそこそこ早いスパンで復刻されてる印象)ようだが原神はどうなのか。

因みにそんな祈願、90回で最高レアリティの星5確定という良心的な天井こそあれど星5そのものの排出率は0.6%かつ一回目の天井でPUキャラを引ける確率は50:50、しかも完凸までに計7人同キャラを引かなければならない、見方によってはFGO以上の豪遊推奨仕様であった。
微課金ユーザーとしてはもうこの時点で不安しかない。YouTubeに投稿されている祈願動画を見て完凸までにかかった金額と回転数に思わず言葉を失ったのは記憶に新しい。約600連引いといてなお強運とか恐ろしすぎるが、計算した所最高レアリティキャラを完凸するために必要な石の最大数は201,600個=1260連≒25万円。本当に運が良い方だった。天井が復活するだけFGOよりマシという見解も多々あるが、ガチャ単価考えたら余程運が下振れない限りFGOの方が完凸しやすそう。
とはいえ折角長期間貯石するなら完凸目指したいし鍾離先生を最強にしたい欲もある。待ってくれや、キャスニキコイン集め終わったんで……今度から鍾離先生貯金始めるから……(愚貧者)



◆気になるポイント
・周回要素が多い
→FGOも周回要素が多いけれど原神の場合はレベル上限突破・武器・天賦毎に固有素材が必要となる。天賦に関しては国毎に3種類ずつあり、曜日によってとれる日とれない日が決まってる。レベル上限突破素材は毎日とれるけどそこそこ強いボスを何度も倒す必要がある。
・育成が大変
→経験値本とお金をキャラに与えるのが原神のレベル上げの基本だが、レベル30〜40くらいから既に結構な量の経験値本と金が必要になる。金に関しては武器・天賦の強化にも大量に使う為枯渇しがち。よく言われているのが「初心者はアタッカー一人を集中して育成しろ」なのはきっとこれが原因。

因みに上の2つの問題は大体これのせいだと思う。
・天然樹脂(スタミナ)の使用場面がとにかく多すぎる
→上に上げたようなキャラ育成に必要な多くの素材・経験値・金の殆どを、スタミナを使って、それも別々に稼がなきゃならないのが時間もかかって結構面倒。他で稼ごうとすると日課やクエスト・フィールドでの宝箱となるが微々たるものなので中々大変。毎日コツコツやりなさいってことなのだと思う。おかげで時間が溶けるんだよなぁ!
FGOのBOXイベントのようなお得なイベント待ってる。



今のところこんな感じ。まだ遊びはじめて4カ月程度なのでキャラへの理解はまだまだ及ばず勉強中。もしも一年続いたら今度はお世話になってるキャラ紹介でもしたい所。


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